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联众首份年报:全年营收4.8亿元,同比增101%

字号+ 作者:建站教程网 来源:建站教程网 2015-03-31 13:03 我要评论( )

联众首份年报:全年营收4.8亿元,同比增101% 全年利润为1.445亿元人民币,同比增长238.1%;平均月活跃用户数为2580万,同比增长26.8%;月付费用户为93.9万,同比

联众首份年报:全年营收4.8亿元,同比增101%

腾讯科技 梁辰 3月27日报道

联众游戏发布上市后首份年报称,多项业绩指标取得增长。

财报显示,2014年总收入为4.758亿元人民币,同比增长101.3%;调整利润为1.445亿元人民币,同比增长238.1%;平均月活跃用户数为2580万,同比增长26.8%;月付费用户为93.9万,同比增长159.4%。

对此,联众游戏称,得益于商业化战略的完善,以及执行综合线上、线下策略。从具体业务收入分类来看,德州扑克、麻将和斗地主三款游戏成为带动增长的主要来源,,而世界级线下锦标赛如世界扑克巡回赛中国站等的举办有效吸引了用户流量,并改变了用户基础。

针对移动业务收入,尽管总额仍只有PC业务收入的63.5%,但其同比增长超过581%。联众游戏称,这是由于其不断优化移动游戏的商业化,推出新游戏,并与电信运营商和其他主要分发商展开更为紧密的合作。

财报披露,联众游戏已通过中国移动()、中国联通()和中国电信()旗下平台,发布超过50个版本的移动游戏,并且与手机厂商小米、vivo等展开深入合作。

2014年,联众游戏入股了中国高端连锁网吧网鱼网咖。联众游戏城,在政府支持下,下一代网吧将是其O2O战略的重要部分,与此同时,投资网吧已成为其开发和拓展在线游戏以及赛事的主要渠道。

2014年10月,国务院发布“关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见”。意见称“通过市场机制积极引入社会资本承办赛事”。联众游戏表示,举办线下智力运动赛事有助于提升其品牌形象,提升核心用户群体的渗透率。

此外,财报还披露,联众游戏计划在海外市场复制现有商业模式,加速海外拓展。

 

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