初次接触《三国之乱舞》的新人玩家,或许有点不太习惯游戏中独特的怒气方式,或许会比较习惯同类型游戏的那种每个角色独立一个怒气值的形式。不过小编可以告诉大家,《三国之乱舞》的这种统一怒气值的方法,是利大于弊。为什么这样说呢?接下来小编就详细说说。
目前为止,《三国之乱舞》的战斗技能施放被设定为战团全员共享一个必杀技怒气槽,怒气槽会随着全员攻击次数的累积而叠加,当达到某位武将可释放技能的条件数值时,即可通过点击该武将头像施放技能。越NB的技能越需要大量的怒气,自然其展现出来的杀伤或护佑效果亦是神乎其技的。
不过呢,场上那么多个武将,想要先发动哪个武将的技能呢?这是我们玩家需要细心琢磨的问题。初期,大家都不知道哪个英雄会比较牛,但我们可以通过多次作战并且观察他们在场上对敌造成的伤害,我们就可以稍微判断某些武将能力值方面值得考究了。
所以,合理的配成战队,运用有限的怒气值释放出最具杀伤力的连携必杀,是一名《三国之乱舞》铁杆FANS必须要深入研究的。
到目前来说,小编等级虽然不高,但对于每个兵种的摆放以及技能发放时间,还是有那么比较传统的规律在。小编会优先群体伤害的技能,再者前排攻击,继而观察形势一旦发现有人要倒下就马上补血。不知道你的方法是不是这样呢?