与此对应的是,低成本的制作越来越不适应市场的竞争。
另外,端游公司正在大规模的进场,网易在今年Q3拿到了手游市场2亿的市场份额,畅游的《天龙八部3D》甫一推出月流水超过2亿……
当然,我们不能忘记的是,IP的价格开始动辄千万,网络小说、影视剧、动漫等产业都在享受手游所带来的这股福利。以网络小说为例,500万元的IP基本是一线作品的常态。
这一切的一切都在告诉我们,小成本的产品将逐渐被市场所淘汰,未来当然会有小成本的产品一炮而红,但那将是万分之一的概率,而且也仅仅是爆红,不会持久,就像那《神经猫》一样。
最后,渠道与CP,话语权正在平衡。
渠道和CP之间似乎一直在博弈,在页游时代就是如此。而页游时代的渠道独大在手游刚刚爆发的2013年也顺延了下来,但到2014年,这股风气正在改变。最具代表性的或许就是有产品能够在不借助腾讯力量的情况下打破腾讯对于NO1产品的垄断,要知道腾讯的两大王牌渠道微信、手Q的用户规模足够庞大。
由此所反映的情况是,渠道的能量不再是决定一款产品的唯一要素,产品本身的质量以及创新才是重中之重。
当我们看到各大渠道在前段时间极力的宣传某产品在自己的渠道获得XXX第一的时候,当腾讯开始加大开放力度引入第三方产品的时候,当你打开微信的游戏频道发现直接提示下载银汉的《游龙英雄》的时候,渠道正在逐渐与CP共享话语权。
以前的那种渠道拿7成,甚至8成、9成的情况将在一些超一线的产品身上不再出现,优秀的CP们正迎来春天。