JSON

Unity3D教程:Json实现资源动态加载(3)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-10-24 19:36 我要评论( )

19 } 这里只设置了gameobject的3个属性,眼力好的同学一定会发现这些对象都是“死的”,因为少了脚本属性,它们不会和玩家交互。设置脚本属性要复杂的多,编译好的脚本随着主程序下载到本地,它们也应该通过配置文

19
  }
这里只设置了gameobject的3个属性,眼力好的同学一定会发现这些对象都是“死的”,因为少了脚本属性,它们不会和玩家交互。设置脚本属性要复杂的多,编译好的脚本随着主程序下载到本地,它们也应该通过配置文件加载,再通过C#的反射创建脚本对象,赋给相应的gameobject。

最后是Scene和asset代码:

C#代码
001
public class Scene {
002

003
  public List<Asset> AssetList {
004

005
  get;
006

007
  set;
008

009
  }
010

011
  }
012

013
  public class Asset {
014

015
  public const byte TYPE_JSON = 1;
016

017
  public const byte TYPE_GAMEOBJECT = 2;
018

019
  public Asset() {
020

021
  //default type is gameobject for json load
022

023
  Type = TYPE_GAMEOBJECT;
024

025
  }
026

027
  public byte Type {
028

029
  get;
030

031
  set;
032

033
  }
034

035
  public string Name {
036

037
  get;
038

039
  set;
040

041
  }
042

043
  public string Source {
044

045
  get;
046

047
  set;
048

049
  }
050

051
  public double[] Bounds {
052

053
  get;
054

055
  set;
056

057
  }
058

059
  public double[] Position {
060

061
  get;
062

063
  set;
064

065
  }
066

067
  public double[] Rotation {
068

069
  get;
070

071
  set;
072

073
  }
074

075
  public List<Asset> AssetList {
076

077
  get;
078

079
  set;
080

081
  }
082

083
  public bool isLoadFinished {
084

085
  get;
086

087
  set;
088

089
  }
090

091
  public WWW www {
092

093
  get;
094

095
  set;
096

097
  }
098

099
  public GameObject gameObject {
100

101
  get;
102

103
  set;
104

105
  }
106

107
  }
代码就讲完了,在我实际测试中,会看到gameobject一个个加载并显示在屏幕中,并不会影响到游戏操作。代码还需要进一步完善适合更多的资源类型,如动画资源,文本,字体,图片和声音资源。

动态加载资源除了网络游戏必需,对于大公司的游戏开发也是必须的。它可以让游戏策划(负责场景设计),美工和程序3个角色独立出来,极大提高开发效率。试想如果策划改变了什么NPC的位置,美工改变了某个动画,或者改变了某个程序,大家都要重新倒入一遍资源是多么低效和麻烦的一件事。

声明: 本文由( zqcyou )原创编译,转载请保留链接: Unity3D教程:Json实现资源动态加载

 

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