总的想法就是每传一次参,就把该参数放入一个参数列表 argsList 中,如果已经没有要传的参数了,那么就调用fn.apply(null, argsList)将原函数执行。要实现这点,我们就需要一个内部的判断函数 _c(restNum, argsList),函数接受两个参数,一个是剩余参数个数 restNum,另一个是已获取的参数的列表 argsList;_c 的功能就是判断是否还有未传入的参数,当 restNum 为零时,就是时候通过fn.apply(null, argsList)执行原函数并返回结果了。如果还有参数需要传递的话,也就是说 restNum 不为零时,就需要返回一个单参数函数
function(x) { return _c(restNum - 1, argsList.concat(x)); }来继续接收参数。这里形成了一个尾递归,函数接受了一个参数后,剩余需要参数数量 restNum 减一,并将新参数 x 加入 argsList 后传入 _c 进行递归调用。结果就是,当参数数量不足时,返回负责接收新参数的单参数函数,当参数够了时,就调用原函数并返回。
现在再来看:
function curry(fn) { function _c(restNum, argsList) { return restNum === 0 ? fn.apply(null, argsList) : function(x) { return _c(restNum - 1, argsList.concat(x)); }; } return _c(fn.length, []); // 递归开始 }是不是开始清晰起来了?
ES6写法的由于使用了 数组解构 及 箭头函数 等语法糖,看上去精简很多,不过思想都是一样的啦~
// ES6 const curry = fn => { const _c = (restNum, argsList) => restNum === 0 ? fn(...argsList) : x => _c(restNum - 1, [...argsList, x]); return _c(fn.length, []); }与其他方法的对比
还有一种大家常用的方法:
function curry(fn) { const len = fn.length; return function judge(...args1) { return args1.length >= len ? fn(...args1): function(...args2) { return judge(...[...args1, ...args2]); } } } // 使用箭头函数 const curry = fn => { const len = fn.length; const judge = (...args1) => args1.length >= len ? fn(...args1) : (...args2) => judge(...[...args1, ...args2]); return judge; }与本篇文章先前提到的方法对比的话,发现这种方法有两个问题:
依赖ES6的解构(函数参数中的 ...args1 与 ...args2);
性能稍差一点。
性能问题
做个测试:
console.time("curry"); const plus = curry((a, b, c, d, e) => a + b + c + d + e); plus(1)(2)(3)(4)(5); console.timeEnd("curry");在我的电脑(Manjaro Linux,Intel Xeon E5 2665,32GB DDR3 四通道1333Mhz,Node.js 9.2.0)上:
本篇提到的方法耗时约 0.325ms
其他方法的耗时约 0.345ms
差的这一点猜测是闭包的原因。由于闭包的访问比较耗性能,而这种方式形成了两个闭包:fn 和 len,前面提到的方法只形成了 fn 一个闭包,所以造成了这一微小的差距。
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