视口是OpenGL里最简单的概念,视口坐标系是唯一一个与窗口环境有关的坐标系。大多数程序,使用一个视口就够了,最可能的情况就是在WM_SIZE的事件响应中自动调整视口大小,使其始终布满整个窗口客户区。
void OnSize(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int cx = LOWORD(lParam); int cy = HIWORD(lParam); glViewport(0, 0, cx, cy); }顶 1 踩 0
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