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OpenGL边用边学------2 OpenGL状态、视口设置 - smstong的成长轨迹 - 博客频道 - CSDN(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-12-14 17:57 我要评论( )

视口是OpenGL里最简单的概念,视口坐标系是唯一一个与窗口环境有关的坐标系。大多数程序,使用一个视口就够了,最可能的情况就是在WM_SIZE的事件响应中自动调整视口大小,使其始终布满整个窗口客户区。 void OnSize

视口是OpenGL里最简单的概念,视口坐标系是唯一一个与窗口环境有关的坐标系。大多数程序,使用一个视口就够了,最可能的情况就是在WM_SIZE的事件响应中自动调整视口大小,使其始终布满整个窗口客户区。

void OnSize(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int cx = LOWORD(lParam); int cy = HIWORD(lParam); glViewport(0, 0, cx, cy); }

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