由于JavaScript的灵活性,可以让每个人按照自己的习惯进行编写代码.有函数式的编程方式,也有现在用的较为广泛的对象字面量.由于面向对象的出,JavaScript刚开始的函数编程也逐渐演化为类式编程方式.本文对几种比较熟悉的编程习惯进行简单的说明:
1.对象字面量:
复制内容到剪贴板代码:
var person = {
name:null,
setName:function(name){
this.name = name;
return this.name;
},
getName:function(){
alert(this.name);
}
}
具有JavaScript特色的一种编程方式,以类为单位含有属性name,方法setName和getName.调用方法比较简便person.setname('R'),this由此至终均指向person,person的属性与方法均不私有,可以进行调用.
2.prototype构造器调用模式
复制内容到剪贴板代码:
var Person = function(){
this.name = null;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){
alert(this.name);
}
也是很常见的编程方式,创建一个Person类,然后利用prototype对类进行扩展,添加方法.与对象字面量最大区别在于,调用该类的方法时,必须先new(跟Java调用类相似).var p = new Person();p.getName();如果不用new,而直接创建,会产生错误.而且这种错误将不会报错,难以发现.错误的产生原因来自于this指向Person.prototypel,而Person并没有setName方法.
3.利用匿名函数进行函数编程
复制内容到剪贴板代码:
(function(){
var name;
var setName = function(n){
name = n;
}
window['person']['setName'] = setName;
var getName = function(){
alert(name);
}
window['person']['getName'] = getName;
})()
类的出现,其中一个最大的好处就是降低了全局变量的出现,但是如果你依旧习惯于函数式编程,没关系,只要创建一个匿名函数,进行闭包,就可以再里面进行函数编程,也不需要担心全局变量的出现.如上所看到的var name;在匿名函数外部是无法调用的,然后利用外部的变量来调用内部的函数,或者是变量.可以借此创建私有变量和私有方法.
4.类式编程(不知道取什么名)
复制内容到剪贴板代码:
var person = function(){
var name = null;
return{
setName:function(n){
name = n;
},
getName:function(){
alert(name);
}
}
}
与对象字面量很相似,其不同之处在于抛开了this,和可以对方法与属性进行私有.调用方法与对象字面量基本一致.
5.方法链
复制内容到剪贴板代码:
var Person = function(){
this.name = null;
}
Person.prototype = {
setName:function(name){
this.name = name;
return this;
},
getName:function(){
alert(this.name);
return this;
}
}
jQuery就是一个最经典的方法连库,如果还不懂方法链是什么,看看这个例子:
复制内容到剪贴板代码:
var p = new Person();
p.setName('Tom').getName().setName('Ray').getName();
由于每个方法的结尾都是return this;所以产生了方法链式的类.
本人比较熟悉的就是这几种方式了,每个人都有每个人的特色,所以方式也是说不尽的.但是借此,我想探讨以下几个问题:
1.有关于this指针
在建立多种类的时候都用到this,可是this的作用究竟是什么,而其实this在重用和继承上起着很大的作用.我们先看看一个关于继承的例子:
首先建立Person类:
复制内容到剪贴板代码:
var Person = function(){
this.name = null;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){
alert(this.name);
}
Person.prototype.getAge = function(){
var age = this.age || '';
alert(age);
}
然后在建立一个Children类,并集成Person的所有方法和属性:
复制内容到剪贴板代码:
var Children = function(age){
this.name = null;
this.age = age;
}
Children.prototype = new Person(); //继承Person的属性和方法
Children.prototype.ageJudge = function(){ //另外为Children添加新方法
if(this.age > 18){
alert('成年人~');
} else {
alert('未满18岁呢~');
}
}
Children.prototype.getName = function(){ //重写getName方法
var about = this.name + ' ' + this.age;
alert(about);
}
var tom = new Children(12);
var ages = tom.getAge(); //12
var judge = tom.ageJudge(); //未满18岁呢~
var setN = tom.setName('Tom');
var get = tom.getName(); //Tom 12
这就是继承,然后我们看个简单的函数重用:
复制内容到剪贴板代码:
var SetColor = function(){
this.style.backgroundColor = '#000'; //this指向window
}
document.body.onclick = SetColor; //此时this指向body
documnet.getElementById('color').onmouseout = SetColor; //this指向documnet.getElementById('color')
看了this的作用之后,想必对this有了新的认识了吧.现在就有疑问了,就是this的该用与不该用,下面在看个简单的例子:
复制内容到剪贴板代码:
var setColor = {
init:function(obj){
this.obj = obj; //this指向setColor
this.obj.onclick = this.color;
},
color:function(){
this.style.backgroundColor = '#000'; //this指向obj
}
}
就在一个类里,this却指向2处地方,有时这样总会让人觉得困惑.刚学习的人更会被this弄的晕头转向.而稍稍改变一下写代码的方式:
复制内容到剪贴板代码:
var setColor = {
init:function(obj){
setColor.obj = obj;
setColor.obj.onclick = setColor.color;
},
color:function(){
this.style.backgroundColor = '#000'; //this可以方便方法的重用
}
}
这样一下来,代码可以更加的清晰了.所以编写代码的时候应该考虑好究竟今后的用途,还有能否重用.如果明确了不进行继承或是重用,个人觉得应该尽可能的避免使用this,更有个比较常出现的问题.如下:
复制内容到剪贴板代码:
var Person = function(){
this.name = null;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
Person.setName('tom'); //错误方式此时setName方法中的this将指向Person.prototypel,Person并没有setName方法
前面讲过,若果不写成var p = new Person();p.setName('tom');该类里的this将会直接指向Person.prototypel.这种错误在编译时,还是运行时都不会报错.有时会造成让人很头痛的问题.所以在编写代码时,我总是很慎重的选用this.