javascript的鼠标事件是个比较庞大的家族。常见的有以下8个:
mousedown:鼠标的键钮被按下。
mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。
click:单击鼠标的键钮。
dbclick:鼠标的键钮被按下。
contextmenu :弹出右键菜单。
mouseover:鼠标移到目标的上方。
mouseout:鼠标移出目标的上方。
mousemove:鼠标目标的上方移动。
mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。
有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:
0:按下左键
1:按下中键(如果有的话)
2:按下右键
当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。
0:没有键被按下
1:按下左键
2:按下右键
3:左键与右键同时被按下
4:按下中键
5:左键与中键同时被按下
6:中键与右键同时被按下
7:三个键同时被按下
更详细的情况见下表。
<script type="text/javascript">
var checkevents = function(){
var demo = document.getElementById("mouse");
var ex = document.getElementById("explanation");
demo.onclick = function(){
ex.style.display = "block";
ex.innerHTML += "click<br />"
}
demo.ondbclick = function(){
ex.style.display = "block";
ex.innerHTML += "dbclick<br />"
}
demo.onmouseup = function(){
ex.style.display = "block";
ex.innerHTML += "mouseup<br />"
}
demo.onmousedown = function(){
ex.style.display = "block";
ex.innerHTML += "mousedown<br />"
}
demo.oncontextmenu = function(){
ex.style.display = "block";
ex.innerHTML += "contextmenu<br />"
}
}
var clearcontent = function(){
var reset = document.getElementById("clearcontent");
var ex = document.getElementById("explanation");
reset.onclick = function(){
ex.innerHTML = '';
ex.style.display = "none";
}
}
window.onload = function(){
clearcontent();
checkevents();
};
</script>
<div id="mouse" style="width:500px;height:200px;background:#E8FFE8;border:2px solid #336699;">
请在这里点击,测试一个点击到底捆绑了多少种鼠标事件?!
</div>
<p><button type="button" id="clearcontent">清空</button></p>
<div id="explanation" style="width:500px;border:2px solid #336699;display:none;"></div>
代码:
var mouseEvent = function(){
var arg = arguments[0],
el = arg.el || document,
leftfn = arg.left || function(){},
rightfn = arg.right || function(){},
middlefn = arg.middle || function(){},
buttons = {};
el.onmousedown = function(e){
e = e || window.event;
if(!+"\v1"){
switch(e.button){
case 1:buttons.left = true; break;
case 2:buttons.right = true; break;
case 4:buttons.middle = true; break;
}
}else{
switch(e.which){
case 1:buttons.left = true;break;
case 2:buttons.middle = true; break;
case 3:buttons.right = true;break;
}
}
if(buttons.left){
leftfn();
}else if(buttons.middle){
middlefn();
}else if(buttons.right){
rightfn();
}
buttons = {
"left":false,
"middle":false,
"right":false
};
}
}