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Javascript教程_JS+AS实现真正页面加载图片进度条(带百分比)_Javascript教程

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2015-09-27 13:07 我要评论( )

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前因:由于用户要求,说图片太大了,每次加载要等半天,要做个加载条,但是网上找了很多都不是很理想,都是放个GIF图片在那,没能实现真正的加载,找不到就只能自己动手丰衣足食了.
开始了解到通过单纯的JS不能实现,因为读取不到图片所加载的进度,于是想了一下,由于以前本人搞过FLASH,于是想到了actionscript ,AS是可以读图片进度的,MovieClipLoader类 就可以办到,而AS又可以跟JS交互,FLASH8出了个跟JS交互的类external.ExternalInterface,我的做法是用AS来加载图片,因为加载完后缓存里有了图片,这样再通过JS设置下<img>的scr值图片就可以秒出来了,这样接口就通了,思路有了,开始实现吧 呵呵
首先是AS代码,先建一个名为"AS"的文件夹专门放AS代码的,在AS文件夹中建一个图片加载的类命为loadPic.as,
类的接口参数为ob:MovieClip 所装在图片的影片剪辑, uri:String所加载的图片路径,func:Function加载图片完毕后的回调函数(到时用来调JS的),loadIng:Function函数为实时控制页面上加载条的,返回的值为所加载的图片进度
代码如下

代码:

class as.loadPic
{
    public function loadPic(ob:MovieClip, uri:String, func:Function,loadIng:Function){
        if(ob && uri) {
            var mcldr = new MovieClipLoader();
            var ldrob = new Object();
            var loadnum:Number;
            ldrob.onLoadStart = function(tmc) {
                //var loadProgress = mcldr.getProgress(tmc);
            }
            ldrob.onLoadProgress = function(tmc, loadedBytes, totalBytes) {
                loadnum=int(loadedBytes/totalBytes*100);
                loadIng(loadnum);
            }
            ldrob.onLoadComplete = function(tmc) {
                //var loadProgress = mcldr.getProgress(tmc);
            }
            ldrob.onLoadInit = function(tmc) {
                if(func && typeof func == "function") {
                    func(tmc);
                }
            }
            ldrob.onLoadError = function(tmc, errc){
            }
            mcldr.addListener(ldrob);
            mcldr.loadClip(uri, ob);
        }        
    }
}

图片加载类建好了,接下来是场景里的设置了 建一个名为main.as 的文件 写场景配置代码的
loadPicture函数有两个参数,loadUrl为JS传进来的图片的路径,picDiv为JS传进来的页面上所装载图片的DIV
关于external.ExternalInterface类的用法可以看下帮助,这里就不多说了

,其实就是调用了外部两个JS函数picCallBack跟loadElement 前者为加载完毕后所执行的JS函数 后者为加载时控制进度条的函数
代码如下:

代码:

import flash.external.ExternalInterface;//导入JS交互类
import as.loadPic;//装载加载类
function loadPicture(loadUrl,picDiv){
    var randomNum=random(1000000000);//定义ID随机数
    _root.createEmptyMovieClip("loadMc"+randomNum, _root.getNextHighestDepth());
    new loadPic(_root["loadMc"+randomNum],loadUrl,function(ob){
            //加载完毕触发JS回调函数
            new ExternalInterface.call("picCallBack", loadUrl,picDiv,ob._width,ob._height);
        },function(loadN){
            //实时触发JS加载条控制函数
            new ExternalInterface.call("loadElement",picDiv,loadN);
        }
    )
}
ExternalInterface.addCallback("forjs",null,loadPicture);---------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------
AS设置完毕了 接下来是JS代码了,因为这段时间在苦学JS的Jquery类库,所以大多数的语法是用JQ语法写的
首先导进两个JS库
<script language="javascript" type="text/javascript" src="js/flashobject.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>
flashobject.js是用来插入SWF的
jquery.js为jquery类库
因为SWF是没必要让别人看见的,只是做为控制JS的一个触发器, 所以我设置大小为1*1象素


JS我定义了loadImg  ,loadSwf , loadElement,  picCallBack四个函数
loadImg是用来控制SWF加载图片的 用时候直接用这个函数事件就好了
loadSwf 是加载SWF的函数
loadElement 为控制进度条的函数
picCallBack为图片加载完毕后 所执行的回调函数 参数我在代码里都一一做了说明了


页面代码如下:

代码:

 

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