一、 IE Event对象
(一)IE Event对象的主要属性和方法
在IE中有一个专门负责事件处理的对象Event,这个对象负责对事件的处理,含有很多的属性和方法,通过这些方法和属性的调用,就能完成很多的事件处理。
type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。
srcElement:事件源,就是发生事件的元素。
button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。
clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。
offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。
altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。
keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。
fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。
cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素。
returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;” />。
attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。
(二)IE Event对象的一些说明
1.IE Event对象是一个全局属性
在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。
2.IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为false即可。
二、 IE中拖动DOM元素的例子
/*
该函数由mousedown事件处理调用
它为随后发生的mousemove和mouseup事件注册了临时的捕捉事件处理程序
并用这些事件处理程序拖动指定的文档元素
第二个参数必须是mousedown事件的事件对象
*/
function beginDrag(elementToDrag,event)
{
//该元素当前位于何处
//该元素的样式性质必须具有left和top CSS属性
//此外,我们假定他们用象素做单位
//var x=parseInt(elementToDrag.style.left);
//var y=parseInt(elementToDrag.style.top);
//计算一个点和鼠标点击之间的距离,下面的嵌套的moveHandler函数需要这些值
var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top);
// 注册mousedown事件后发生的mousemove和mouseup事件的处理程序
// 注意,它们被注册为文档的捕捉事件处理程序
// 在鼠标按钮保持按下的状态的时候,这些事件处理程序保持活动的状态
// 在按钮被释放的时候,它们被删除
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
//我们已经处理了该事件,不要让别的元素看到它
event.cancelBubble=true;
event.returnValue=false;
/*
这是在元素被拖动时候捕捉mousemove事件的处理程序,它响应移动的元素
*/
function moveHandler(e)
{
//把元素移动到当前的鼠标位置
e=window.event;
elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px";
elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px";
//不要让别的元素看到该事件
event.cancelBubble=true;
}
/*
该事件将捕捉拖动结束的时候发生的mouseup事件
*/
function upHandler(e)
{
//注销事件处理程序
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);}
event.cancelBubble=true;
}
调用它的HTML文件代码:
<html>
<head>
<title>Untitled Page</title>
<script type="text/javascript" src="dragIE.js"></script>
</head>
<body>
<div style="position:absolute;left:100px;top:100px;background-color:White;border:solid black;">
<div style="background-color:Gray;border-bottom:solid black;padding:3px;font-family:Sans-Serif;font-weight:bold;" >
拖动我
</div>
<div>
<p>This is a test.Testing,testing</p></div>
</div>
</body>
三、 DOM中的高级事件处理