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Javascript中eval函数的用法

字号+ 作者: 来源:    2014-11-17 20:00 我要评论( )

Javascript中eval函数的用法,阅读Javascript中eval函数的用法,JavaScript有许多小窍门来使编程更加容易。其中之一就是eval()函数,这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。以下是它的说明 Eval 函数功能:先解释Javascript代码,然后

JavaScript有许多小窍门来使编程更加容易。其中之一就是eval()函数,这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。以下是它的说明

Eval 函数
功能:先解释Javascript代码,然后在执行它
用法:Eval(codeString)
codeString是包含有Javascript语句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎编译。


举个小例子:

var the_unevaled_answer = "2 + 3";
var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);

如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。
这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。

在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。 文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数:

 

 

function swapOne()
{
 var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
 var the_image_object;

 if (the_image == "parrot")
 {
  the_image_object = window.document.parrot;
 }
 else
 {
  the_image_object = window.document.cheese;
 }

 the_image_object.src = "ant.gif";
}
 

连同这些image标记:

 

<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />
<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">
 

请注意象这样的几行语句:

 

the_image_object = window.document.parrot;

它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:


function swapTwo()
{
 var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
 window.document.the_image.src = "ant.gif";
}

不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。

还好,eval能够帮你得到你想要的对象。

 

function simpleSwap()
{
 var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
 var the_image_name = "window.document." + the_image;
 var the_image_object = eval(the_image_name);
 the_image_object.src = "ant.gif";
}
 


如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为ant.gif. 其实这相当有用,人们也经常使用它。

 

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