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JavaScript之事件对象

字号+ 作者: 来源: 2014-11-16 22:20 我要评论( )

JavaScript之事件对象

      基于不同浏览器开发的开发人员都知道,获取事件信息是很重要的。所以,会创建包含关于刚刚发生的事件的信息事件对象,包含的信息如下:引起事件的对象;事件发生时鼠标的信息;事件发生时键盘的信息;事件对象只在发生事件时才被创建,且只有事件处理函数才能访问。所有事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
(一) 定位
        在IE中,事件对象是window对象的一个属性event。也就是说,事件处理函数必须这样访问事件对象:
  oDiv.onclick=function(){
    var oEvent=window.event;
  }
  尽管它是window对象的属性,event对象还是只能在事件发生时访问。所有的事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
  DOM标准规则说,event对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数。所以,在DOM兼容的浏览器中访问事件对象,要这么做:

  oDiv.onclick=function(){
    var oEvent=arguments[0];
  }
  当然,可直接命名参数,访问就方便:
  oDiv.onclick=function(oEvent){
  }

(二) 属性/方法        1、 IE        下面是IE中事件的属性和方法:

       
特征/方法 类型 可读/可写 描述
altKey Boolean R/W true表示按下ALT键,false表示没有
button Interger R/W 对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮: 0——未按下按钮 1——按下左键 2——按下右键 3——同时按下左右按钮 4——按下中键 5——按下左键和中键 6——按下右键和中键 7——同时按下左中右键
cancelBubble Boolean R/W 开发人员将其设为true时,将会停止事件向个冒泡
ClientX Integer R/W 事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientY Integer R/W 事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKey Boolean R/W true表示按下的CTRL键,false表示没有
fromElement Element R/W 某些鼠标事件中,鼠标所离开的元素
keyCode Integer R/W 对于keypress事件,表示按钮的Unicode字符;对于keydown/keyup事件,表示按下按钮的数字代号
offsetX Integer R/W 鼠标相对于引起事件的对象的X坐标
offsetY Integer R/W 鼠标相对于引起事件的对象的Y坐标
repeat Boolean R/W 如果不断触发keydown事件,则为true,否则为false
returnValue Boolean R/W 开发人员将其设置为false以取消事件的默认动作
screenX Integer R/W 相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenY Integer R/W 相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKey Boolean R/W true表示按下shift键,否则为false
srcElement Element R/W 引起事件的元素
toElement Element R/W 在鼠标事件中,鼠标正在进入的元素
type String R/W 事件的名称
x Integer R/W 鼠标相对于引起事件的元素的父元素的x坐标
y Integer R/W 鼠标相对于引起事件的元素的父元素的y坐标
2、 DOM     DOM事件对象包含了相似的核心属性和方法,但也有很大的不同。下表逐个列出:

特征/方法  类型 可读/可写 描述
altKey Boolean R/W true表示按下ALT键,false表示没有
bubbles Boolean R 表示事件是否正在冒泡阶段中
button Integer R/W 对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮: 0——未按下按钮 1——按下左键 2——按下右键 3——同时按下左右按钮 4——按下中键 5——按下左键和中键 6——按下右键和中键 7——同时按下左中右键
cancelable Boolean R 表示事件能否取消
cancelBubble Boolean R 表示事件冒泡是否已被取消
charCode Boolean R 按下的按键的Unicode值
ClientX Integer R 事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientY Integer R 事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKey Boolean R true表示按下的CTRL键,false表示没有
currentTarget Element R/W 事件目前所指向的元素
detail Integer R 鼠标按钮点击的次数
eventPhase Integer R 事件的阶段,可能是以下的值中的一个: 0——捕获阶段 1——在目标上 2——冒泡阶段
isChar Boolean R 表示按下的的按键是否有字符与之相关
keyCode Integer R/W 表示按下按钮的数字代号
metaKey Integer R/W 表示META键是否被按下
pageX Integer R 鼠标相对于页面的X坐标
pageY Integer R 鼠标相对于页面的Y坐标
preventDefault Function N/A 可以调用这个方法来阻止事件的默认行为
relatedTarget Element R 事件的第二目标,经常用于鼠标事件
screenX Integer R 相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenY Integer R 相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKey Boolean R true表示按下shift键,否则为false
stopPropagation() Function N/A 可调用这个方法阻止将来事件的冒泡
target Element R 引起事件的元素/对象
timestamp Long R 事件发生的时候,从1970年1月1日0:00起的毫秒数
type String R 事件的名称
(三) 相似性       下面是对两种事件对象相似方面的总结       1、 获取事件类型       这样可在任何一种浏览器获取事件的类型:       var  sType=oEvent.type;       它返回类似”click”和”mouseover”之类的值,当某个函数同时为两个事件处理函数时,很有用。   Function handleEvent(oEvent){     If(oEvent.type == ‘click’){       alert(“Clicked”);   }else if(oEvent.type ==’mouseover’){     alert(“Mouse Over!”);   }   }   oDiv.onclick=handleEvent;   oDiv.onmouseover=handleEvent;   在这段代码中,将函数handleEvent()分配给click和mouseover事件,作为它们的事件处理函数。在函数中,type属性可用来判断该采取何种行动。       2、 获取按钮代码(keydown/keyup事件)       在keydown或者keyup事件中,可使用keyCode属性获取按下的按键的数值代码:       var iKeyCode=oEvent.keyCode;       keyCode属性总包含代表按下键的一个代码,它可能代表一个字符,也可能不是。例如,       Enter键的keyCode为13,空格键的keyCode为32,回退(backSpace)键的keyCode为8。       3、 检测Shift、Alt、Ctrl键       要检测Shiftp、Alt、Ctrl键是否被按下,IE和DOM都可以使用以下代码:       var  bShift=oEvent.shiftKey;       var  bAlt=oEvent.altKey;       var  bCtrl=oEvent.ctrlKey;       这里面每个属性都包含一个表示按钮是否被按下的Boolean值(这几个按键都会触发Keydown事件,然后即可获取它的keyCode)。       4、 获取客户端坐标    在鼠标事件中,可用clientX和clientY属性获取鼠标指针在客户端区域的位置:       var  iClientX=oEvent.clientX;    var  iClientY=oEvent.clientY;    客户端区域是显示网页的窗口部分。这些属性描述鼠标在该区域内位置离边界有多远(单位是像素)。       5、 获取屏幕坐标       在鼠标事件中,可用screenX和screenY属性来获取鼠标指针在计算机屏幕中的        var  isScrennX=oEvent.screenX;        var  isScrennY=oEvent.screenY;        这两个属性都返回表示离用户屏幕的边界有多少个像素的整数。 (四) 区别         IE和DOM的属性并不是每样都很相似。         1、 获取目标         位于事件中心的对象称为目标。假设为<di/>元素分配onclick事件处理函数。触发click事件时,<div/>就被认为是目标。   在IE中,目标包含在event对象的srcElement属性中:   var oTarget=oEvent.srcElemtn;   在DOM兼容的浏览器,目标包含在target属性中:   var oTarget=oEvent.target;   IE目标只能是元素、文档或者窗口;DOM兼容的浏览器也允许把文本节点作为目标。         2、 获取字符代码         你看到了IE和DOM都支持event对象的keyCode属性,它会返回按下按键的数值代码。         如果按键代表一个字符(非Shift、Ctrl、Alt等),IE的keyCode将返回字符的代码(等于它的Unicode值):   var  iCharCode=oEvent.keyCode;   在ODM兼容的浏览器,按钮的代码和字符会有一个分离。要获取字符代码,使用charCode属性:   var  iCharCode=oEvent.CharCode;   然后可用这个值来获取实际的字符,只要使用String.fromCharCode()字符:   var  sChar=String.fromCharCode(oEvent.charCode);   如果不确定按下的按钮是否包含字符,则可使用isChar属性来进行判断:   Is(oEvent.isChar){     var  isCharCode=oEvent.charCode;   }       3、 阻止某个事件的默认行为       在IE中要阻止某个事件的默认行为,必须将returnValue属性设置为false;       oEvent.returnValue=false;       而在Mozilla中,只要调用preventDefault()方法:oEvent.preventDefault();       某些情况下阻止事件默认行为是十分有用的:第一,当用户右键页面时,阻止他使用上下文菜单。你要阻止contextmenu事件的默认行为就可以了,就这样做:     document.body.contextmenu=function(oEvent){     if(isIE){     oEvent=window.event;     oEvent.returnValue=false;   }else{     oEvent.preventDefault();   }   }   第二,你可能还想在文本框键入字符时,阻止它的默认行为,以禁止特定字符的输入或者推行阻止鼠标的动作,除非满足特定的条件。      4、 停止事件复制(冒泡)      在IE中,要阻止事件进一步冒泡,必须设置cancelBubble属性为true:     oEvent.cancelBubble=true;     在mozilla中,只需要调用stopPropagation()方法:     oEvent.stopPropagation();     停止事件复制可以阻止事件流中的其他对象的事件处理函数的执行。考虑下面的例子:     <html onclick=”alert(‘html’)”>       <head>         <title>事件阻止例子</title>       </head>       <body onclick=”alert(‘body’)”>         <input type=”button” value=”Click me” onclick=”alert(‘input’)” />         </body>     </html>     点击页面上的按钮,会顺序出现三个警告框:”input”、”body”、”html”。这是因为事件先从<input/>元素冒泡到<body/>,然后又到<html/>。然而,如果在按钮处停止事件复制,情况就变了:   <html onclick=”alert(‘html’)”>   <head>     <title>事件阻止例子</title>     <script type=”text/javascript”>       Function handleClick(oEvent){       alert(“input”);       if(isIE){       oEvent.cancelBubble=true;   }else{       oEvent.stopPropagation();   }   }     </script>   </head>   <body onclick=”alert(‘body’)”>     <input type=”button” value=”Click me” onclick=”handleClick(event)” />     </body>   </html>   执行此例子后,点击按钮,你将只能看到”input”警告框,其他的都没有,因为事件的复制被停止。为能正确实现,还需要使用前一章的浏览器检测代码。   你可能还注意到,<input/>元素将event对象作为参数传送给handleClick()函数。这在任何浏览器都是可执行的。因为一旦发生事件,就会创建event对象,且这时是一个全局变量。

 

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