我们首先看一下,如何实现一个阴影效果,呵呵,看效果吧
好了 ,先给大家展示一下代码,在说明一下。
- <! doctype html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- function draw() {
- var c = document.getElementById("mycanvas");
- var ccxt = c.getContext("2d");
- cxt.shadowOffsetX = 5;
- cxt.shadowOffsetY = 5;
- cxt.shadowBlur = 4;
- cxt.shadowColor = "rgba(255,0,0,0.5)";
- cxt.fillStyle = "orange";
- cxt.arc(50, 50, 50, 0, Math.PI * 2, true);
- cxt.fill();
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <canvas id="mycanvas" width="200" height="200">不支持此标签 KingDZ原创 http://www.cnblogs.com/hihell</canvas>
- <input type="button" value="画图" onclick="draw();" />
- <body>
- </html>
上面的结果注意点
- shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。 【之前的课程我已经说明过了】
- shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。
- shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。
颜色渐变
颜色渐变的几个重要属性。
createLinearGradient 和 createRadialGradient。
前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。
好了,还是用例子说明吧。
- createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) //(x1,y1)渐变的起点 (x2,y2)渐变的终点
- createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) // 前面是一个 原点为 (x1,y1) 半径为 r1的点,后面的那个是以(x2,y2) 为原点,r2为半径的点。
addColorStop(position, color)//这个方法的第一个参数,就是位置,取值范围 0---1.0 color 则必须是一个 CSS 颜色值
下面我们实现一个线性渐变
- function draw() {
- var c = document.getElementById("mycanvas");
- var cxt = c.getContext("2d");
- var lineargradient = cxt.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
- lineargradient.addColorStop(0, 'red');
- lineargradient.addColorStop(1, 'white');
- cxt.fillStyle = lineargradient;
- cxt.fillRect(0, 0, 200, 200);
- }
好了,一个简单的渐变就做好了。
- function draw() {
- var c = document.getElementById("mycanvas");
- var cxt = c.getContext("2d");
- var rad = cxt.createRadialGradient(70, 70, 70, 40, 40, 10);
- rad.addColorStop(0, "#fff");
- rad.addColorStop(0.7, "#333")
- rad.addColorStop(1, "#000");
- cxt.fillStyle = rad;
- cxt.fillRect(0, 0, 200, 200);
- }
OK,搞定这两种渐变方式了。