我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。
有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。
流畅动画的标准首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。
理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。
当然,经常玩 FPS 游戏的朋友肯定知道,吃鸡/CSGO 等 FPS 游戏推荐使用 144HZ 刷新率的显示器,144Hz 显示器特指每秒的刷新率达到 144Hz 的显示器。相较于普通显示器每秒60的刷新速度,画面显示更加流畅。因此144Hz显示器比较适用于视角时常保持高速运动的第一人称射击游戏。
不过,这个只是显示器提供的高刷新率特性,对于我们 Web 动画而言,是否支持还要看浏览器,而大多数浏览器刷新率为 60 次/秒。
直观感受,不同帧率的体验:
OK,那么我们该如何准确的获取我们页面动画当前的 FPS 值呢?
法一:借助 Chrome 开发者工具Chrome 提供给开发者的功能十分强大,在开发者工具中,我们进行如下选择调出 FPS meter 选项:
通过这个按钮,可以开启页面实时 Frame Rate (帧率) 观测及页面 GPU 使用率。
缺点但是这个方法缺点太多了,
因此,我们需要更加智能的方法。
法二:借助 Frame Timing API在介绍下面这种方法前,继续做一些基础知识的科普。
Blink 内核早期架构以 Chrome 浏览器内核 Blink 渲染页面为例。对早期的 Chrome 浏览器而言,每个页面 Tab 对应一个独立的 renderer 进程,Renderer 进程中包含了主线程和合成线程。早期 Chrome 内核架构:
其中,主线程主要负责:
合成线程则主要负责:
OK,云里雾里的,什么东西。其实知道了这两个线程之后,下一个概念是厘清 CSS 动画与 JS 动画的细微区别(当然它们都是 Web 动画)。
JS 动画与 CSS 动画的细微区别对于 JS 动画而言,它们运行时的帧率即是主线程和合成线程加起来消耗的时间。对于流畅动画而言,我们希望它们每一帧的耗时保持在 16.67ms 之内;
而对于 CSS 动画而言,由于其流程不受主线程的影响,所以希望能得到合成线程的消耗的时间,而合成线程的绘制频率也反映了滚动和 CSS 动画的流程性。
上面主要想得出的一个结论是。如果我们能够知道主线程和合成线程每一帧消耗的时间,那么我们就能大致得出对应的 Web 动画的帧率。那么上面说到的 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢。
什么是 Frame Timing API ?Frame Timing API 是 Web Performance Timing API 标准中的其中一位成员。
Web Performance Timing API 是 W3C 推出的一套性能 API 标准,用于帮助开发者对网站各方面的性能进行精确的分析与控制,提升 Web 网站性能。
它包含许多子类 API,完成不同的功能,大致如下(摘自使用性能API快速分析web前端性能,当然你也可以看英文原版介绍:Web Performance Timing API ):
怎么使用呢?以 Navigation Timing, Performance Timeline, Resource Timing 为例子,对于兼容它的浏览器,它以只读属性的形式对外暴露挂载在 window.performance 上。
在调试台 console 中打印 window.performance ,查看其中的 timing 属性:
这对象内一连串的变量表示什么呢,它表示我们页面整个加载过程中每一个重要的时间点,可以详细看看这张图:
通过这张图以及上面的 window.performance.timing,我们就可以轻松的统计出页面每个重要节点的耗时,这就是 Web Performance Timing API 的强大之处,感兴趣的可以详细去研究研究,使用在页面统计上。
Frame Timing API 示意好的,终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中的 Frame Timing API,可以轻松的拿到每一帧中,主线程以及合成线程的时间。或者更加容易,直接拿到每一帧的耗时。
获取 Render 主线程和合成线程的记录,每条记录包含的信息基本如下,代码示意,(参考至Developer feedback needed: Frame Timing API):
var rendererEvents = window.performance.getEntriesByType("renderer"); var compositeThreadEvents = window.performance.getEntriesByType("composite");
或者是: