一. viewport
什么是viewport
简单来讲,viewport就是浏览器上,用来显示网页的那一部分区域了,也就是说,浏览器的实际宽度,是和我们手机的宽度不一样的,无论你的手机宽度是320px,还是640px,在手机浏览器内部的宽度,始终会是浏览器本身的viewport。如今的浏览器,都会给自己的本身提供一个viewport的默认值,可能是980px,或者是其他值。就以手机来说吧,目前,新版本的手机浏览器,绝大部分是以980px作为默认的viewport值的。我这里对新版本的不同平台下的浏览器做了测试,经过测试,iphone下的默认viewport为980px,安卓下的浏览器,目前主流的最新浏览器(比如chrome,还有很多国产的像qq,uc)的viewport也是980px了。
viewport是用来干什么的
viewport的默认值,一般来说是大于手机屏幕的。这样就可以做到当我们在浏览桌面端网页的时候,可以让桌面端端网页正常显示(我们普通页面设计的时候,一般页面的主区域是以960px来做的,所以980px这个值,可以做到桌面端网页的正常显示)。但是,其实我们手机的屏幕宽度是没有960px的,因此浏览器会出现横向滚动条。同时,即使是基于980的viewport,我们在移动端浏览我们的桌面页面的体验其实也并不好,所以,一般的,我们会专门给浏览器设计一个移动端的页面。
对viewport的控制
如今可以绝大部分浏览器里(即主流的安卓浏览器和ios),都支持对viewport的一个控制了。一般的,我们会这么写。
viewport默认有6个属性
我们把这个标签是在head里面,像这样
<meta content="initial-scale=1">这样就可以做到对viewport的控制了
三个需要了解的概念:
物理像素与逻辑像素
看了我们上面内容一的第一点之后,或许有些人会有些疑问,我的安卓手机,或者iphone6plus(目前应该仅限于这一款机型吧),买回来的是1920x1080的或者其他更高的,比我之前所谓的那个viewport默认的980px要大。
这样的问题,也就是我之前所说的物理像素与逻辑像素的关系了(即DPR)。以1920x1080为例,1080为物理像素,而我们在viewport中,获取到的,比如"width-device",是逻辑像素。所以之前viewport的默认值,所比对的大小,其实是逻辑像素的大小,而非物理像素的大小。
以iphone6为例,在不做任何缩放的条件下,iphone6的获取到的'width-device'为375px,为屏幕的逻辑像素。而购买时我们所知的750px,则为屏幕的物理像素。
CSS的问题
有了上面第二点的一些基础,还是以iphone6为例,我们可以知道,其实我们所写的1px,在iphone6上为2px的物理像素。所以,最后的,给出一个结论。就是我们写的1px,在移动端,是逻辑像素的1px,而非物理像素的1px。
简单说下rem
rem是根据页面的根元素的font-size的一个相对的单位,即
html{ font-size: 16px; }比如当我们在一个div中,如此写
div{ width: 2rem; }那么我们的width,是16*2 = 32px
rem做到适配不同分辨率
这个是现在手机淘宝的移动端的解决方案,即使用rem的特性,来对页面进行布局。
下面举一个例子
假定设计稿的大小为750,那么我们则将整个图分成100份来看(下面的题外话会说明为什么会分成100份来看)
那么,我们现在就让根部元素的font-size为75px
html{ font-size: 75px; }那么,我们现在就可以比对设计稿,比如设计稿中,有一个div元素,宽度,高度都为75px,那么我们这样写即可
div{ height: 1rem; width: 1rem; }可能看到这里,一些人还是不明白怎么用rem做到适配不同的分辨率,那么我们再来
现在,我们换设备了,不用这个设备是一个width为640的手机
那么这个时候,我们的rem单位就起到作用了。
我们的rem全是根据html的font-size来改变的,所以说,这个时候,我们只需要把html下的font-size改成64px。那么,我们之前的div,因为是根据html下的font-size动态变化的,那么。此时也就变成了宽度和高度都为64px的东西了。这样,就可以做到适配不同的屏幕分辨率了。(其实就是个等比缩放)
总结一下,我们的解决方案,其实就是 设计稿的像素/html的font-size = 用来代替px的rem。
这一个步骤,我们需要通过来进行操作。
对于js的操作在下面会提到。
DPR的问题
视觉姐姐给了我们设计稿,并交由我们实现,那么,我们应该去认真的实现:-)(试想你做了一张图,而前端很多地方并没有按照你所想的,你所给的去做,而是私自改变了很多东西,你肯定会不高兴的)
那么1px会出现什么问题呢。
还记得我们第二大点讲的,我们的设备,是有物理像素和逻辑像素的。而假设我们的设计稿是750的,同时还是以iphone6为例,此时如果我们的viewport是这样的
<meta content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">之前说过,在不做任何缩放的条件下,iphone6获取到的viewport为375px。
然后我们的页面中有个div,他有一个边框值,如下
div{ height: 5rem; widht:5rem; border: 1px solid #000 }此时我们写的1px,实际上是逻辑像素,而我们在iphone6上看到的是物理像素,于是这个时候,我们眼睛所看到的其实是2px(参考第二点第三个问题)
所以此时我们需要在viewport上做文章了,此时先明确,如果要获取到真正的1px,那么我们需要这么做,将viewport改为
<meta content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">即对屏幕做0.5倍的缩放。这样,我们就能得到实际的1px。
所以到这里,我们还要明确一点,viewport的meta标签,我们这里也只能通过js来动态生成。
同时,这样写,据说还可以避免比如inline的SVG等元素按照逻辑像素的渲染。避免了整个页面清晰度的打折(其实我并不能看出来)
最近深深纠结与rem与px做字体单位的问题,还是先分别谈下二者吧。
rem与px的特点:
以rem作为字体单位:我们可以让页面整体的文字,也跟随着html的font-size来进行改变,这样,在不同的屏幕下,可以做到文字相对屏幕的比例是一样的。