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《HTML5》 Audio/Video全解 - Samcc

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-12-14 13:00 我要评论( )

一、标签解读 audio 标签属性 audioid="media"src="http://www.abc.com/test.mp3"controls/audio src:音乐的URL (source标签在src属性不存在时使用) preload:预加载(none、metadata、auto。如果不使用此属性,默认为auto。) autoplay:自动播放 loop:

一、标签解读
  • <audio> 标签属性

  •         <audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>  

    src:音乐的URL (source标签在src属性不存在时使用) 
    preload:预加载(none、metadata、auto。如果不使用此属性,默认为auto。)  
    autoplay:自动播放 
    loop:循环播放 
    controls:浏览器自带的控制条
  • <video> 标签属性

  •         <video id="media" src="http://www.abc.com/test.mp4" controls width="400px" height="400px"> </video> 

    src:视频的URL 
    poster:视频封面,没有播放时显示的图片 
    preload:预加载 
    autoplay:自动播放 
    loop:循环播放 
    controls:浏览器自带的控制条 
    width:视频宽度 
    height:视频高度 
    muted:是否输出视频的声音  

     

    二、Media对象方法和属性
  • 获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

  • //audio可以直接通过new创建对象  

  • Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");  

  • //audio和video都可以通过标签获取对象  

  • Media = document.getElementById("media");  

  • Media方法和属性——HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

  • //错误状态  

  • Media.error; //null:正常  

  • Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效  

  •   

  • //网络状态  

  • Media.currentSrc; //返回当前资源的URL  

  • Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL  

  • Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源  

  • Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源  

  • Media.load(); //重新加载src指定的资源  

  • Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges  

  • Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:  

  •   

  • //准备状态  

  • Media.readyState;   //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  

  • Media.seeking; //是否正在seeking  

  •   

  • //回放状态  

  • Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置  

  • Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0  

  • Media.duration; //当前资源长度 流返回无限  

  • Media.paused; //是否暂停  

  • Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置  

  • Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变  

  • Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文  

  • Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges  

  • Media.ended;    //是否结束  

  • Media.autoPlay; //是否自动播放  

  • Media.loop; //是否循环播放  

  • Media.play();   //播放  

  • Media.pause();  //暂停//控制  

  • Media.controls;//是否有默认控制条  

  • Media.volume = value; //音量  

  • Media.muted = value; //静音  

  •   

  • //TimeRanges(区域)对象  

  • TimeRanges.length; //区域段数  

  • TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置  

  • TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置 

  • 三、Media JS事件

     

       eventTester = function(e){           Media.addEventListener(e,function(){               console.log((newDate()).getTime(),e);           });      }         eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据      eventTester("progress");    //客户端正在请求数据      eventTester("suspend");     //延迟下载      eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)      eventTester("error");       //请求数据时遇到错误      eventTester("stalled");     //网速失速      eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发      eventTester("pause");       //pause()触发      eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度      eventTester("loadeddata");  //      eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误        eventTester("playing");     //开始回放      eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停      eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕      eventTester("seeking");     //寻找中      eventTester("seeked");      //寻找完毕      eventTester("timeupdate");  //播放时间改变      eventTester("ended");       //播放结束       eventTester("ratechange");  //播放速率改变      eventTester("durationchange");  //资源长度改变    eventTester("volumechange");    //音量改变

     

          事件详细说明:

    四、浏览器对音视频格式支持说明

     

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