这里要说明一个知识点,在JS中用style只能获取行间样式。 不能获取css中的样式。这个时候我们用什么呢?下面的两个方法可以获取非行间样式,有兼容问题:
1 getComputedStyle: getComputedStyle(element,随意值(写什么都可以,比如false)).attr:这个获取的是计算机计算后的样式,不能获取复合样式,只有标准浏览器支持IE6 7 8不兼容。
2 currentStyle :currentStyle[attr],只有IE6 7 8兼容 ,可以获取非行间样式,还可以获取自定义样式。
所以需要做一下兼容,我们可以封装成一个函数,如下:
function getStyle ( obj, attr ) {
if(obj.currentStyle){
obj.currentStyle[attr]
}else{
getComputedStyle( obj )[attr];
}
}
getStyle ( obj, attr ) {
return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle( obj )[attr];
}
//注意 IE下虽然没有opacity,但也能获取到opacity值,主要是因为currentStyle的原因,它能读取到任何样式的值,哪怕不存在
所以对于透明度的改变,我们可以封装成如下的函数:
function startMove2(obj, iTarget, iSpeed) { clearInterval(iTimer); var iCur = 0; //用来存放当前的透明度值 iTimer = setInterval(function() { // iCur = getStyle( obj, 'opacity' ) * 100; // 因为getStyle取出来的是小数,乘以100, 是29.999900000045 这样的数,这样我们无法和iTarget进行判断,所以我们可以进行四舍五入,如下: iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100); if (iCur == iTarget) { clearInterval(iTimer); } else { //对不同的浏览器进行分别处理 obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')'; } }, 30); }
这只是改变透明度的函数封装,要是能把透明度的封装函数和前面的运动封装函数,结合起来,不就能封装成一个可以改变透明度,也可以改变位置的函数了吗。。。。
那么依照我们的合并原则,找出两个封装函数的不同之处:
1 运动的属性不同(attr)
2 因为不同的属性处理不同,其实主要是透明度处理是有差别的,其他宽高改变位置改变其实都一样)这个时候的差别,可以采用判断来解决
// 还解决了解决了一个问题是因为之前只有一个定时器,现在因为有多个属性可以运动了,所以就不能只用一个定时器了去控制了,每个物体运动的时候就应该有自己的定时器,所以就把定时器就用obj.timer上,这样每个物体都不同啦。
function startMove(obj, attr, iTarget, iSpeed) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur = 0;
obj.iTimer = setInterval(function() {
(attr == 'opacity') {
iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100);
} else {
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
if (iCur == iTarget) {
clearInterval(obj.iTimer);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')';
} else {
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}, 30);
}
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
不过上面的函数,还是不能满足某些需求,比如我想要一个物体的两个属性同时运动,下面这样是实现不了的。
//下面的运动会清除掉上面的定时器 startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10);
那么怎么样实现这两个属性可以同时运动呢?这个时候我们可以考虑用json的格式
oDiv1.onclick = function() {
startMove(this, {
width : 200,
height: 300
}, 10);
}
function startMove(obj, json, iSpeed) {
clearInterval(obj.iTimer);
var iCur = 0;
obj.iTimer = setInterval(function() {
( var attr in json ) {
var iTarget = json[attr];//把我们传进来的属性值赋给目标值
if (attr == 'opacity') {
iCur = Math.round(getStyle( obj, 'opacity' ) * 100);
} else {
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
if (iCur == iTarget) {
clearInterval(obj.iTimer);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur + iSpeed) +')';
} else {
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}
}, 30);
}
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
存在问题:上面的运动速度都是一样的,但是传进去的目标点是不一样的,这个时候就会有一个属性先到,那么运动就终止了。所以我们需要解决的是,当所有的属性都到达了目标点,才让运动终止。
解决:定义一个开关,每次运动前假设它是真的,在运动中,只要有一个属性没运动到终点,就把开关变成假,在循环外面进行判断,当所有属性都运动到终点了,开关肯定都是真的,就会清除定时器了。