HTML5出来已经很久了,然而由于本人不是搞前端的,只知道有这个东西,具体概念有点模糊(其实就是一系列标准规范啦);因此去年(2015.11.09),专门对HTML5做了个简单的小结,今天正好看到,整理一下放到我的博客,以免丢失。有错误请指正,我是前端菜鸟。
另外,转载请注明链接,虽然内容比较简单,但也是花了不少时间整理的。
先来个目录,如下:
简单地说,HTML5就是一系列用来制定现代富Web内容的相关技术的总称。
HTML5 ≈ HTML5核心规范 + CSS 3 + JavaScript; 其中HTML5和CSS主要负责界面,JavaScript负责逻辑处理;
目的:减少互联网富应用(RIA )对Flash、Silverlight、Java Applet等的依赖,并且提供更多能有效增强网络应用的API。
如下图为典型的RIA(Rich Internet Applications)网页,包含一些图表,视频,游戏等:
HTML5发展历史
如下表格为HTML 5标准演进历程:
2012 plan
2012
2013
2014
2015
2016
HTML 5.0
候选版
征求评价
推荐标准
HTML 5.1
第一工作草案
最后召集
候选版
推荐标准
HTML 5.2
第一工作草案
Tips:
Q:什么是WHATWG?
A:Mozilla基金会与Opera软件公司于2004年6月向W3C提交了一份立场文件遭否决, Mozilla、Opera和Apple便自立门户成立了WHATWG(网页超文本技术工作小组),同时也提出Web Applications 1.0。
Q:HTML5.0与HTML5.1的区别?
A:5.1是5.0的超集,5.0中只包含了稳定特性,5.1中包含了5.0中省略掉的不稳定特性和其他新特性;目的:为了尽快及时完成HTML5,W3C舍弃一些不稳定、有争议的元素,等到后续的5.1版本再考虑。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频、音频的标准,大多数通过插件(比如 Flash)来显示的;
但是,有了HTML5,我们可以不依赖任何插件,简单的使用video和audio标签来实现音视频的播放,如下代码:
Your browser does not support the video tag.
Your browser does not support the audio element.
如下,为视频和音频的效果图:
Tips:
1、HTML5 <video> 、< audio >元素拥有方法、属性和事件。可以用js动态控制视频 & 音频播放暂停等动作;
2、Video 、audio元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的文件。浏览器将使用第一个可识别的格式
PS:YouTube默认就是使用HTML5播放器,可以登录其官网查看源码,如下:
HTML5 Canvas & SVG
画布Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke(); </script>
如下,为效果图:
可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
style
Canvas & SVG 的常见应用
使用canvas和SVG可以实现很多小应用,特别是canvas,如下图例子:
HTML5 可编辑内容 & 拖放Contenteditable全局属性
Contenteditable可用于实现网页编辑器,当前很多网页编辑器都用这个属性实现,如下图:
Drag 和 drop
HTML5 的拖放将会把与用户交互带向另一个等级,并将会对如何设计用户交互产生重大影响。
主要的事件函数:Ondragstart()、Ondragover()、Ondrop();
如下为一个代码示例,将一个div拖放到另一个div里: