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Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果 - 小月博客

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2016-06-12 18:00 我要评论( )

刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢! 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给

刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)

ggl1

刮刮卡需求: 第一、body创建Canvas

领取奖品再来一次

 

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

ctx; ismousedown; isOk=0; fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

 

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); c1.width=c1.clientWidth; c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移动端的处理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false); c1.addEventListener('touchend', eventUp,false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }

 

第三、画灰色的矩形铺满

ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; }

 

第四、鼠标按下 和 触摸开始

function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true; }

 

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

function eventUp(e){ e.preventDefault(); a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } (j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }

 

第六、鼠标移动 和 触摸移动

eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }

 

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。有需要的效果版可以单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。

 

 DEMO 下载请点击链接

 

 

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