刚申请的博客,当然这也是第一篇。对于canvas也是刚开始着手进行学习,有哪些不对的地方,还望看到本篇博文的朋友指正。
1.canvas的历史
首先,它是HTML5的一个标签。
它是为了客户端矢量图形而设计的,它没有自己的行为,它将一个绘图API展现给Javascript,使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
其次,它是在Apple的Safari 1.3版本的浏览器中被引用。随后Firefox 1.5和Opera 9也支持了<canvas>标签。之后IE也可以使用<canvas>标签,但是要在IE的VML支持的基础上使用开源的Javascript代码来构建兼容性的画布。参考。
最后,由浏览器厂商非正式协会的推动,使<canvas>标签成为了HTML5草案中一个正式的标签。
2.canvas元素
2.1 canvas元素的方法和属性
canvas的属性
属性 描述 类型 取值范围 默认值
width canvas元素绘图表面的宽度。在默认状态下,浏览器会将canvas元素的大小设定成与绘图表面大小一致。然而,如果在CSS中覆盖了元素大小,那么浏览器则会将绘图表面进行缩放,使之符合元素尺寸。 非负整数 在有效范围内的任意非负整数。数值开头可以添加“+”或空格,但是按照规则,不能给数值加px后缀 300
height canvas元素绘图表面的高度。具体参照对width属性的描述 非负整数 在有效范围内的任意非负整数。数值开头可以添加“+”或空格,但是按照规则,不能给数值加px后缀 300
canvas的方法
属性 描述
getContext() 返回与该canvas元素相关的绘图环境
toDataURL(type,quality) 返回一个数据地址,你可以将其设置为img元素的src属性值。第一个参数指定了图像的类型,例如image/jpeg或image/png。第一参数默认image/png。第二参数必须是0~1.0之间的double值,它表示JPEG图像显示质量
toBlob(callback,type,args…) 创建一个用于此canvas元素图像文件的Blob。第一个参数是一个回调函数,浏览器会以一个指向blob的引用为参数,去调用该回调函数。第二个参数以”image/png”这样的形式指定图像类型。最后一个参数介于是0~1.0之间值,表示JPEG图像的质量。将来也会加入其他一些用于精确调控图像属性的参数
讨论:有关canvas元素大小与绘图表面的大小
通过一个简单的例子说明下,如下图所示,是利用canvas达到的效果。
var canvas = document.getElementById("canvas"); context=canvas.getContext("2d"); context.font = "38pt Arial"; context.fillStyle = "cornflowerblue"; context.strokeStyle = "blue"; context.fillText("Hello Canvas",canvas.width/2 - 150,canvas.height/2 + 15); context.strokeText("Hello Canvas",canvas.width/2 -150,canvas.height/2 + 15);
Example1-1
Example1-1 body{ background #canvas{ margin padding background borderCanvas not supported
HTML代码下面是通过CSS来设定canvas的大小,效果图如下。
Example1-1 body{ background #canvas{ margin padding background border width heightCanvas not supported
HTML代码可以看出,元素的大小有明显的改变。
canvas实际上有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面的大小。
当设置元素的width与height属性时,实际上同时也修改了该元素本身的大小和绘图表面的大小。
当通过CSS设置元素大小时,只会改变元素本身的大小,而不会影响到绘图表面。