一般用于SVG图形对象的填充fill或描边stroke。这个图形可以是一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺。
下面我们结合实例来讲解。
效果如下:
分析代码:
在<defs>标签内定义图案,<pattern>元素中的内容直到引用的时候才会显示。
<pattern>设置id为"grid",x、y值的改变决定图案的位置,宽度、高度默认为pattern图案占填充图形的百分比。
在<pattern>内部定义了两个图形,<circle>和<polugon>。
将patternUnits值默认为objextBoundingBox,指pattern大小是占rect所填充图形的大小
在外部定义了一个<rect>矩形,在矩形的fill中引用id名。
将填充图形rect的width改为200时:
图案的个数并没有改变,<pattern>的width/height属性默认是根据所填充图形的百分比来确定的。
将patternUnits设置为userSpaceOnUse时,效果如下:
pattern标签另外的两个属性为patternUnits和patternContentUnits,两个属性值一样,但patternUnits默认值为objectBoundingBox,而patternContentUnits默认值为userSpaceOnUse,patternContentUnits用来设置pattern内图案的单位大小,如上面实例中的circle、polygon。
userSpaceOnUse:x、y、width和height表示的值都是当前用户坐标系统的值。也就是说,这些值没有缩放,都是绝对值。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为80、60时,相当于width、height为0.2。
objectBoundingBox(默认值):x、y、width和height的值都是占外框(包裹pattern的元素)的百分比。比如上面的例子中:将pattern中width、height设为1时,相当于pattern内的图案占rect的百分百,上面实例设置为0.2,相当于占rect的20%。