一、文本
LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象。
1、文本属性
创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中。只有手动调用addChild()方法才能使它显示。
var layer = new LSprite(); //初始化LSprite对象 addChild(layer); field = new LTextField(); //创建文本框对象 field.text = "Hello World!"; //设置文本属性,添加文本内容 layer.addChild(field); //将文本框对象添加进LSprite对象中
文本框对象还有很多其他的属性:坐标、文字大小、字体风格、字体颜色。
field.x = 50; field.y = 50; field.text = "Hello World!"; field.size = 25; field.color = "#333333"; field.weight = "bolder";
2、输入框
使用LTextField对象的setType函数,可将texttype属性设为LTextFieldType.INPUT,将其变成一个输入框。
field.setType(LTextFieldType.INPUT);
二、事件
1、鼠标事件
鼠标事件分为鼠标按下(LMouseEvent.MOUSE_DOWN)、鼠标弹起(LMouseEvent.MOUSE_UP)和鼠标移动(LMouseEvent.MOUSE_MOVE)3个事件。
init(50,"mylegend",300,300,main); var field; function main(){ var layer = new LSprite(); layer.graphics.drawRect(1,'#cccccc',[0,0,300,300],true,'#cccccc'); addChild(layer); field = new LTextField(); field.text = "Wait Click!"; layer.addChild(field); layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downshow); //事件监听 layer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,upshow); } function downshow(event){ field.text = "Mouse Down!"; } function upshow(event){ field.text = "Mouse Up!"; }
在手机上发生的是TOUCH_START、TOUCH_END、TOUCH_MOVE事件,但是在库件中不需要进行区分,因为库件会根据运行环境自动进行转换。
2、循环事件
如果想重复执行某段代码,就需要循环事件的监听,循环事件指的是按照指定间隔事件不断重复地广播某事件。
var layer = new LSprite(); layer.graphics.drawRect(1,'#cccccc',[0,0,300,300],true,'#cccccc'); addChild(layer); field = new LTextField(); layer.addChild(field); layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe); //使用循环事件重复调用onframe函数。
3、键盘事件
在库件中用LKeyboardEvent.KEY_DOWN、LKeyboardEvent.KEY_UP、LKeyboardEvent.KEY_PRESS来侦听键盘事件。
init(50,"mylegend",300,300,main); var field; function main(){ var layer = new LSprite(); layer.graphics.drawRect(1,'#cccccc',[0,0,300,300],true,'#cccccc'); addChild(layer); field = new LTextField(); field.text = "Wait Click!"; layer.addChild(field); LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_DOWN,downshow); LEvent.addEventListener(LGlobal.window,LKeyboardEvent.KEY_UP,upshow); } function downshow(event){ field.text = event.keyCode + " Down!"; } function upshow(event){ field.text = event.keyCode + " Up!"; }
需要特别注意的是,由于键盘事件需要加载到window上,所以加载的时候方法有变化。
注意看监听函数,在这里使用的是LEvent.addEventListener来加载键盘事件,其中LGlobal.window就是window对象。所以键盘事件是加载到window对象上,这样就能监听整个浏览器窗口。
二、按钮
库件中内置了LButton类来添加按钮。
原型:LButton(Displayobject_up,Displayobject_over)
参数:Displayobject_up:代表按钮默认是UP的状态,即没被按下。
Displayobject_over:鼠标移动到按钮上时按钮的状态,离开时又恢复成UP状态。
var testButton = new LButton(bitmapup,bitmapover); testButton.y = 50; layer.addChild(testButton); testButton.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,downshow);
三、动画
在库件中使用LAnimation类和循环事件,可以实现一组动画的播放。
LAnimation原型:LAnimation(layer,data,list);
layer:LSprite对象。
data:LBitmapData对象。
list:一个存储坐标的二维数组。
LGlobal.divideCoordinate(width,height,row,col):准备一个二维的坐标数组。
该函数会将传入图片的宽和高按照行数和列数进行拆分计算,从而得到一个二维数组。
如果要实现图片的循环播放,则需要用LAnimation类的setAction函数。
函数原型:setAction(rowIndex,colIndex)
参数:rowIndex:数组行号。
colIndex:数组列号。