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用HTML5的canvas做一个时钟 - 蜀北乔少恭

字号+ 作者:H5之家 来源:博客园 2016-03-29 16:00 我要评论( )

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。完整的代码在

 对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。完整的代码在这里https://github.com/wwervin72/HTML5-Clock。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

画表盘 画时针

var plate=document.getElementById('plate'); var needles=document.getElementById('needles'); needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。 var cntP=plate.getContext('2d'); var cntH=needles.getContext('2d'); plate.width=800; plate.height=500; needles.width=800; needles.height=500;

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){ this.cnt=cnt; this.radius=radius; this.platelen=platelen; this.linewidth=linewidth; this.numLen=numLen; this.NUMLEN=NUMLEN; this.getCalibCoor=function(i){ X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180); var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY}; }; (var i=0,coorObj;i<60;i++){ coorObj=this.getCalibCoor(i); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y); this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y); this.cnt.closePath(); this.cnt.lineWidth=this.linewidth; this.cnt.strokeStyle='#ddd'; i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2); i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3); this.cnt.stroke(); this.cnt.font='10px Arial'; this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)'; this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3); i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)') &&(this.cnt.font='18px Arial') &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5)); } }; }

      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象
      clock.drawCalibration();

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){ this.R=R; this.cnt=cnt; this.lineWidth=lineWidth; this.strokeStyle=strokeStyle; this.lineCap=lineCap; this.obj=obj; this.getNeedleCoor=function(i){ Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i); y=200+20*Math.cos(i); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y}; }; this.drawNeedle=function(){ var d=new Date().getTime(); var angle; switch(this.obj){ case 0: angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180; break; case 1: angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180; break; case 2: angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180; break; } var coorobj=this.getNeedleCoor(angle); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y); .cnt.lineWidth=this.lineWidth; this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle; this.cnt.lineCap=this.lineCap; this.cnt.stroke(); } }

 

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