最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:
var result = document.getElementById("/* 出错信息显示块 */"); var input = document.getElementById("/* 上传文件标签 */"); if(typeof FileReader === 'undefined'){ result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的浏览器不支持 FileReader</p>"; input.setAttribute('disabled','disabled'); }else{ input.addEventListener('change',readFile,false); } function readFile(){ var file = this.files[0]; if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ alert("请确保文件为图像类型"); return false; } var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e){ // this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示 } }
二、图像在canvas中的处理
var c=document.getElementById("/* canvas标签的id */"); var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src=/* 获取的图片编码地址 */; var width = img.width; var height = img.height; dic = height / width; c.width = 200; //图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算 c.height = 200 * dic; cxt.clearRect(0,0,200,200*dic); cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic); var finalURL = c.toDataURL(); // 最终得到的 finalURL 即为压缩后的图片编码,可用来上传或者直接生成img标签
这里需要注意的几点是:
1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;
2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;
3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;
4、关于对图片区域选择上传的方法尚在尝试阶段,后续会补上心得。