在移动端开发的过程中,或许会遇到对图片裁剪的问题。当然遇到问题问题,不管你想什么方法都是要进行解决的,哪怕是丑点,难看点,都得去解决掉。
图片裁剪的jquery插件有很多,我也测试过很多,不过大多数都是支持pc端的图片裁剪,而支持移动端图片裁剪的少,很流畅的可能就会更少了。
作为一个新手,我尝试了很多种解决方法,在初始的时候尝试自己写一个jquery插件支持触屏事件等,写出来了,但是觉得都不好意思拿出手,更别说拿出来商用了。
又尝试找了一些插件,一个个试。最后综合评价,感觉还不错的jquery插件:cropper这个jquery创建。
看了一下感觉还是挺简单的。
下面就是我使用过程的一些代码,希望能对大家有所帮助。
插件导入:
<link rel=href=/> <script src=></script> <script src=></script>
必要的一点html代码:
<div > <img src="" alt=""> </div>
注意:一般情况下,图片会动态生成,所以当前的src值,为空。如果你是静态图片进行图片截取,那就更简单了。看下面代码就懂了。
插件的使用(很简单):
); $image.attr(, imgurl); $image.on(, function() { // 等待图片加载成功后,才进行图片的裁剪功能 $image.cropper({ aspectRatio: 1 / 1 // 1:1的比例进行裁剪,可以是任意比例,自己调整 }); })
现在只是做了一个框架,最主要的是下面的代码,获取到图片的数据才是最主要的,所以我们需要利用到canvas的特异功能,将图片裁剪的部分转化为base64的字符串进行前后端数据的交互。
然而,cropper并不会给你提供现成的base64字符串,但是他给你了一串的数据对象,供你自己任意发挥。
点击某个按钮时,确定剪裁这一高亮的部分:
$(selector).on(, function() { ); ); ); convertToData(src, canvasdata, cropBoxData, function(basechar) { // 回调后的函数处理 }); })
当然这也不是重点,重点是下面这个函数处理
function convertToData(url, canvasdata, cropdata, callback) { croph = cropdata.height; imgw = canvasdata.width; imgh = canvasdata.height; poleft = canvasdata.left - cropdata.left; potop = canvasdata.top - cropdata.top; canvas = document.createElement(); ); canvas.width = cropw; canvas.height = croph; var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function() { this.width = imgw; this.height = imgh; // 这里主要是懂得canvas与图片的裁剪之间的关系位置 ctx.drawImage(this, poleft, potop, this.width, this.height); , 1); // 这里的“1”是指的是处理图片的清晰度(0-1)之间,当然越小图片越模糊,处理后的图片大小也就越小 callback && callback(base64) // 回调base64字符串 } }
好啦,就到这里了,该处理的东西都处理了,当然这里一个放大缩小的正向处理剪裁,如果需要对图片的旋转等一些列的操作的话,也是可以得,这里只是给大家展示一个简单的demo的实现,如果有用得上的,可以作为参考。