在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的:
canvas绘图A drawimg of something.); ); ); context.drawImage(image,);
很可惜,在浏览器中只出现了一个黑线框,没有图片。我检查了一下,图片路径没有错,浏览器版本也支持,控制台也没有报错,,不科学啊。
然后去w3school查了一下drawImage()这个方法,还有样例代码,看了一下样例代码感觉差不多啊,于是复制过去,,将图片改成自己本地的图片,然而并没有什么用,还是没有显示出来。纠结万分于是去网上查了一下原因。
window.onload=function(){ ); ); ); context.drawImage(image,); }
这是改过的js代码,我将原来的那些代码放在了onload里面,图片在浏览器中就显示出来了。
因为图片是异步加载,onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。在之前的代码中,执行js代码的时候图片还没有加载成功,就调用了drawImage()方法,所以图片就无法显示。