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GDC Online 2011预示十大移动领域发展趋势_HTML5中文网

字号+ 作者: 来源:    2014-11-17 18:29 我要评论( )

正如PopCap的John Vechey之前说过的那样,GDC大会已经发生了改变。同样,这种改变也波及GDC Online。这场大会原本是在奥斯汀周围成长起来的大型MMOG开发公司展示硬核游戏的舞台。这个...

 正如PopCap的John Vechey之前说过的那样,GDC大会已经发生了改变。同样,这种改变也波及GDC Online。

这场大会原本是在奥斯汀周围成长起来的大型MMOG开发公司展示硬核游戏的舞台。这个区域中有许多开发公司,但是NCsoft等之前的主流公司已经 销声匿迹,出现了更多的初创公司,比如手机MMOG公司Spacetime Studios,这些初创公司成为了本次大会的主要参与者。

据调查公司FreeCause所述,在其在线GDC Online调查中,有33%的回应者称手机平台将在未来5年内对游戏行业产生最大的影响。

下文将阐述在这种背景之下,GDC Online 2011大会所预示的十大移动领域发展趋势:

排行榜,这最终为公司带来了成熟的手机广告网络。

4.追随金钱的脚步

退一步来看,通过研究那些新的广告、推广、曝光和盈利公司,你就能更好地了解行业在2011年期间发现了极大变化。

比如,在GDC Online上我遇见了AdColony的新首席执行官Will Kassoy。他之前是动视暴雪的全球品牌管理领导人,他对公司的视频和网络显得极为乐观。

该公司刚刚发布了新的自助Express功能,开发商可以自行发起简单的推广活动,同时该功能服务的视频数量在3月份到6月份间成长了20倍,已经超过了1亿个。

点击分享网络Applifier已经有上亿的Facebook游戏用户,也开始向手机行业进军。据其首席执行官Jussi Laakkonen所称,他们的Android产品测试版已经可以使用。

更不用提Tapjoy、Flurry、W3i、PlayHaven、Tap.Me和SponsorPay之类的公司,他们对将来的成长都有着强大的计划,还有更多的传统广告网络(游戏邦注:如iAd、AdMob、InMobi和madvertise)也正在发展中。

我们开始看到,这些网络也开始逐渐整合到Unity、Marmalade和GameSalad之类的中间件中,这会增加使用这些服务的游戏数量以及由此产生的盈利。

如果手机游戏业务正在出售自己的灵魂的话,至少它能够从此次交易中获得可观的经济回报。

5.传说中的Facebook HTML5项目

在发展的步伐中,苹果已经开始为iOS 5调整UDID。似乎没有人知道其中的缘由(游戏邦注:是为了隐私,还是让iAd获得竞争优势,抑或只是公司的突发奇想)及其对行业的影响。

很显然,对广告商和分析公司而言,追踪单个iOS设备的能力对锁定目标用户非常重要。因而,所有人都认同的想法是,苹果调整UDID设置并非好事。

事实上,也有人有不同意见。Tap.Me高管Joshua Hernandez对我说,UDID使大家更容易变得懒惰。他的观点是,UDID并非理想的标志。

但是你必须因此而做出改变,所以所有的公司都在尝试推出自己的解决方案。毫无疑问,我们将在未来数个月内听到很多有关此举动会给公司带来何种竞争优势的言论。

6.“三七开”盈利分成

在财政赤字和经济危机的国家中,税收总是会出现在新闻中。

在手机应用生态系统中,也有“70-30”的税收或盈利分成,这种分成之前被视为神圣不可侵犯,但是这种情况还会持续多久呢?

在GDC Online上,许多演讲者对此发出了挑战。这些人主要来自网页和HTML5领域,他们阐述了自己的方法并且指出了其开放性。手机社交游戏门户网站MocoSpace是这些人的支持者,还有Raph Koster。

但是,最令人惊奇的支持者是ngmoco执行制作人Caryl Shaw。尽管她强调自己提出的只属于个人观点,但是她就“苹果税收”提出的看法显示了即便那些盈利较多的大型公司也在重新考虑内容创作者和平台持有者之间的平衡问题。

毕竟,“70-30”并非我们想象的那般神圣,日本运营商DoCoMo在自己的平台上实行“90-10”运营模式同样获得了巨大的成功。

7.上涨也将面临下降的结果

我们已经报道过,原iOS版本的《愤怒的小鸟》的DAU已经过了顶峰,现在正在不断下滑中。

坦诚地说,这并非什么爆炸性新闻。Rovio的关注点已经转移了很长一段时间,288个关卡的原版游戏已经存在了将近两年时间。

更为重要的是,Rovio似乎已经制定的自己的发展轨迹,但是如果公司要想实现10亿多美元的IPO,这方面还存在一定的压力。

正如Groupon和Zynga已经经历的那样,如果你想上市,那么信息透明就是关键,尤其是那些非美国本土的公司。

8.Facebook是否会吞并整个行业?

传说中的Facebook HTML5项目现在看起来就像是被水浸湿的爆竹。

诚然,Storm8和Wooga之类的游戏产品仅限使用Facebook Credits,以及还未成熟的HTML5技术意味着Facebook在手机行业中的举动对第三方开发商和发行商产生显著影响还需要些许时间。

但是,当这个世界上最大的社交网络公司决定向手机内容曝光和销售业务发展时,其力量不应当被忽视。

比如,当其与苹果在Game Center中的功能稳步扩展相结合时,或许会看到许多诸如DeNA-ngmoco和GREE-OpenFeint之类的公司对此做出回应。

在这种背景下,DeNA旗下的Mobage平台的Android版本并不招人待见的消息来得真不是时候。

9.人人都推崇手机游戏开发者

这种情况不会永远持续下去,但是手机内容行业的分裂性意味着“内容为王”这个概念相当强大,即便是某些内容并不突出的开发商也会受到关注,更不用说《无尽之剑》和《愤怒的小鸟》这样的作品了。

这与主机游戏世界完全相反,这里是三大制造商和大型发行公司控制着整个市场。

手机游戏开发商的项目可以获得发行商、OEM、运营商、盈利广告网络和社交游戏平台的资助。

目前的运营都很不错,似乎开发者所获得资助的标准规模也有所上升。过去获得的资助最小额为100-200万美元,然而500万美元的资助似乎算是个合适的数量,对鼓励纯粹开发、跨平台移植、广告和推广来说均是如此。

但是现在,在CrowdStar和Gamevil等公司类似行为的支持下,我们听说投资额度将会提升至1000万美元。

10.诺基亚Windows Phone手机不被看好

可能只是时间问题而已。有人认为在10月末的Nokia World大会上,诺基亚会公布同Windows Phone合作的相关信息及其对手机行业的影响。

但是诺基亚在美国长期处于失败的境地,再加上iOS和Android获得的巨大成功,这意味着公司不可能在短期内在北美市场投放大批移动设备。

当然,GDC Online也显示出众人对这个平台的兴趣并不高。

某大型游戏平台运营商表示:“我们还未接到关于支持Windows Phone平台的要求。”

 

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