JavaScript实现使用Canvas绘制图形的基本教程
转载 2016-10-27 作者:小伍
本篇文章主要介绍了JavaScript实现使用Canvas绘制图形的基本教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
由于这两年HTML5火的正热,所以研究了一下,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。
好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。
1、使用Canvas绘制直线:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(20,30);//第一个起点 cans.lineTo(120,90);//第二个点 cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点) cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body> <canvas>4</canvas> </body> </html>
这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。
2、绘制渐变线条
渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(0,0); cans.lineTo(400,300); var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标 gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色 gnt1.addColorStop(1,'yellow'); cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = gnt1; cans.stroke(); } </script> <body> <canvas>4</canvas> </body> </html>
3、绘制矩形或正方形:
这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.fillStyle = 'yellow'; cans.fillRect(30,30,340,240); } </script> <body> <canvas>4</canvas> </body> </html>
这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看
这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!
4、绘制一个简单的矩形框
上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.strokeStyle = 'red'; cans.strokeRect(30,30,340,240); } </script> <body> <canvas>4</canvas> </body> </html>
这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。
5、绘制一个线性渐变的矩形
渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0); gnt1.addColorStop(0,'red'); gnt1.addColorStop(0.5,'green'); gnt1.addColorStop(1,'blue'); cans.fillStyle = gnt1; cans.fillRect(10,10,380,280); } </script> <body> <canvas>4</canvas> </body> </html>
不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。
6、填充一个圆形
圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。