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系列教程:Android开发之从零开始系列
源码:github.com/AnliaLee/BookPage,欢迎star
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前言:本期是从零开始实现 书籍翻页效果原理篇的最后一期,我们要把剩下的 翻页阴影补全(后续优化会以番外篇的形式不定期更新)。绘制阴影效果的方案非常多,贴近现实的光影效果需要大家一点点慢慢调试。这里给出我个人的方案以及原理解析,供大家参考
本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇会出现一些在之前系列博客就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段即可
国际惯例,先上效果图
目录划分阴影区域我们先来简单回顾一下各标志点位置以及区域的划分(详情请见Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(一))。各标识点位置如下
当我们进行翻页操作时,View分为三个区域,分别是A区域(当前页),B区域(下一页),C区域(当前页背面),如下图所示
那么以这三个区域的划分为基准,阴影落在哪个区域就属于哪个区域的阴影,共分为A左阴影区域、A右阴影区域、B阴影区域、C阴影区域,具体阴影划分如下图所示
我们从最简单的B区域阴影开始,分析绘制阴影效果的原理
绘制下一页(B区域)的阴影按需求,当f点位于右下角时,阴影区域是从直线cj出发,垂直于cj向右下角方向绘制一段距离,距离随af的距离增大而增大,且颜色由深到浅线性渐变。利用GradientDrawable方面的知识我们可以绘制出一个颜色线性渐变的矩形,但是GradientDrawable的setBounds方法只能设置一个各边与XY轴平行或垂直的矩形,因此我们还需要用canvas.rotate方法旋转画布的坐标轴,使得绘制出来的阴影矩形一边(深色出发的那一边)与cj重合,具体实现如下图所示(渣画工凑合着看吧┑( ̄Д  ̄)┍)
图中左下方的矩形就是我们的阴影矩形,其中短边长度为af长度的四分之一(可根据需求调整),长边长度为整个View的对角线长度(因为cj不可能超过此长度),颜色由cc 出发,向X轴负方向由深到浅线性渐变。然后以c点为中心旋转角c cj的角度,使得cc 与cj重合,即可绘制出我们想要的阴影区域。那角c cj的角度怎么求呢?由图我们可以知道cc 是逆时针旋转的,且因为cj与eh平行,所以角jcf与角hef相等,即角c cj = 90° + 角hef。我们结合Math.toDegrees和Math.atan2方法计算这个角度,因为是逆时针旋转,所以旋转角度是负的,则h、e、f三点在角度计算坐标轴的位置如下图所示
则旋转角度公式为
float rotateDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));同理,当f点在右上角时也是这样计算,区别在于阴影矩形的left和right因旋转角度少了90°会有所不同,具体旋转过程大家可以自己画图分析。原理分析完毕,开始敲代码。修改BookPageView,增加绘制B区域阴影的方法
/** * 绘制B区域内容 * @param canvas * @param pathPaint * @param pathA */ private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){ Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap); //下面开始绘制区域内的内容... contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint); contentCanvas.drawText("这是在B区域的内容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint); //结束绘制区域内的内容... canvas.save(); canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A区域 canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C区域的全集 canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B区域中不同于与AC区域的部分 canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null); //为了更好地观察在不裁剪时阴影区域的范围,重置一下画布 canvas.restore(); canvas.save(); drawPathBShadow(canvas);//调用阴影绘制方法 canvas.restore(); } /** * 绘制B区域阴影,阴影左深右浅 * @param canvas */ private void drawPathBShadow(Canvas canvas){ int deepColor = 0xff111111;//为了让效果更明显使用此颜色代码,具体可根据实际情况调整 // int deepColor = 0x55111111; int lightColor = 0x00111111; int[] gradientColors = new int[] {deepColor,lightColor};//渐变颜色数组 int deepOffset = 0;//深色端的偏移值 int lightOffset = 0;//浅色端的偏移值 float aTof =(float) Math.hypot((a.x - f.x),(a.y - f.y));//a到f的距离 float viewDiagonalLength = (float) Math.hypot(viewWidth, viewHeight);//对角线长度 int left; int right; int top = (int) c.y; int bottom = (int) (viewDiagonalLength + c.y); GradientDrawable gradientDrawable; if(style.equals(STYLE_TOP_RIGHT)){//f点在右上角 //从左向右线性渐变 gradientDrawable =new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT,gradientColors); gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);//线性渐变 left = (int) (c.x - deepOffset);//c点位于左上角 right = (int) (c.x + aTof/4 + lightOffset); }else { //从右向左线性渐变 gradientDrawable =new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.RIGHT_LEFT,gradientColors); gradientDrawable.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT); left = (int) (c.x - aTof/4 - lightOffset);//c点位于左下角 right = (int) (c.x + deepOffset); } gradientDrawable.setBounds(left,top,right,bottom);//设置阴影矩形 float rotateDegrees = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.x- f.x, h.y - f.y));//旋转角度 canvas.rotate(rotateDegrees, c.x, c.y);//以c为中心点旋转 gradientDrawable.draw(canvas); }不裁剪阴影区域的效果如图
注释掉我们试验用的代码
/** * 绘制B区域内容 * @param canvas * @param pathPaint * @param pathA */ private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){ Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap); //下面开始绘制区域内的内容... contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint); contentCanvas.drawText("这是在B区域的内容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint); //结束绘制区域内的内容... canvas.save(); canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A区域 canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C区域的全集 canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B区域中不同于与AC区域的部分 canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null); // canvas.restore(); // canvas.save(); drawPathBShadow(canvas); canvas.restore(); }最终效果如下
绘制当前页背面(C区域)的阴影