标签: canvas.onmousedown = function(e ) {//React to the mouse down event };
canvas.addEventListener(‘mousedown‘, function(e ) { //React to the mouse down event});
上面一种方法看起来更简单一些,但是,如果需要向某个鼠标事件注册多个监听器的话,那么用addEventListener()方法会更合适。
浏览器通过事件对象传递给监听器的鼠标坐标,是窗口坐标(window coordinate),而不是相对与canvas自身的坐标。而大部分情况下,开发者需要知道的是发生鼠标事件的点相对于canvas的位置,而不是在整个窗口中的位置,所以有必要进行坐标变换。
function windowToCanvas(canvas, x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x – bbox.left * (canvas.width / bbox.width), y: y – bbox.top * (canvas.height / bbox.height) }; }
上述方法,在canvas对象上调用getBoundingClientRect()方法,来获取canvas元素的边界框,该边界框的坐标是相对于整个窗口的。然后返回一个对象,该对象的x、y属性分别对应于鼠标在canvas之中的坐标。该方法不止是对两个坐标进行平移缩放,在canvas元素大小与绘图表面大小不相符时,它还对这两个坐标进行了缩放。
canvas元素实际上有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面(drawing surface)的大小。以内联方式设置width和height属性,实际上是同时设置了元素本身的大小与元素绘图表面的大小。然而,如果通过CSS来设定canvas元素的大小,那么只会改变元素本身的大小,而不会影响到绘图表面。
如果css设定的canvas元素大小域其绘图表面大小不同,浏览器就会对绘图表面进行缩放,使其符合元素的大小,类似于设定了图片的宽与高,但是与图片本身尺寸不同,那么,图片会被拉伸一样。
canvas是一个不可获取焦点的元素,所以,在canvas上新增键盘事件监听器是徒劳的。如果想要检测键盘事件的话,你应该在document或window对象上新增键盘事件监听器才对。
keydown
keypress
keyup
keydown与keyup是底层事件,几乎每次按键时都会触发这些事件。
移动端触摸事件与桌面平台的鼠标事件有两个主要的不同点
处理触摸事件的方式,在许多方面与处理鼠标事件相似,例如
canvas.ontouchstart = function(e ) { alert("touch start"); };
canvas.addEventListener("touchstart", function(e ) { alert("touch start"); });
事件类型 是否可以取消 是否走完整个冒泡式触发过程 描述 浏览器对该事件的默认处理方式
touchstart
是
是
用户将某个触摸点置于触摸界面上
未定义
touchmouve
是
是
在触摸界面上移动触摸点
未定义
touchend
是
是
触摸点离开了触摸区域
根据具体情况而定,可能将其视为:mousemove,mousedown、mouseup、click
touchcancel
是
是
触摸点的触摸动作被打断,或是触摸点个数超出了设备所能处理的范围
未定义
touchevent对象的属性属性名
属性值的数据类型
描述
touches
TouchList
由正在界面上触摸的各个触摸点所组成的列表
changedTouches
TouchList
与上次触摸事件相比,发生改变的各个触摸点,对于touchstart事件来说,它表示那些刚刚被激活的触摸点。对于touchmove事件来说,表示那些位置发生了移动的触摸点。对于touchend与touchcancel来说,表示那些不再停留于触摸界面之上的触摸点
targetTouches
TouchList
正在界面上触摸而且位于当前元素范围之内的那些触摸点。除非某个触摸点被拖到了元素范围之外,否则该列表就等同于touches列表
altKey ctrlKey metaKey shiftKey
boolen
如果在触摸事件发生时,与之对应的按键Alt Ctrl Meta或Shift处于被按下的状态,那么其值就是true,由于某些移动设备并没有物理键盘,所以这些属性的值可能是不确定的。
TouchList对象TouchList对象有两个属性
length
Touch identifiedTouch(identifier)
给定某个TouchList对象,可以可以通过length属性获取列表中所含Touch对象的个数
canvas.ontouchstart = function(e) {alert("e.touches.length + ‘ touches on the device‘); };
可以像操作数组那样,访问TouchList之中的每一个Touch元素
canvas.ontouchstart = function(e) { for var i=0;i<e.touches.length; ++i} { alert("Touch at: " + e.touches[i].pageX + "," + e.touches[i].pageY); } };
Touch对象触摸事件监听器最终还是需要检查Touch对象本身的属性。
属性名
属性值的数据类型
描述
clientX
long
触摸点相对于视窗的X坐标,该值不包含滚动条宽度
clientY
long
Y坐标,不包含滚动条高度
identifier
long
代表触摸点身份的独特标识符,同一个触摸点的身份标识符在不同的事件中保持不变
pageX
long
触摸点相对于视窗的X坐标,包含滚动条的宽度
pageY
long
相对于视窗的Y坐标,包含滚动条高度
screenX
long
触摸点相对于屏幕的X坐标
screenY
long
触摸点相对于屏幕的Y坐标
target
EventTarget
触摸动作开始时,触摸点所在的元素。就算该点其后被拖出了初始元素,target依然会指向一开始的那个元素。
?
tips:在事件对象上调用preventDefault()方法,可阻止浏览器对该事件采取诸如滚动网页等默认的处理动作。此方法可以避免各种开发者不想看到的浏览器互动操作,如缩放页面、偶然选取了网页内容,以及div闪烁等。
手指缩放对于类型为touchstart及touchmove的触摸事件,如果发现有两个点同时在触摸设备,而且它们中至少有一个位置发生了变化,那么就判定用户在pinch屏幕。如果程序发现用户正在pinch屏幕,用于处理touchstart事件的方法会计算两个触摸点之间的距离,以及当前放大倍数与该距离的比值。在touchmove事件的方法也会计算当前两个触摸点之间的距离,并且将该值乘以刚才计算好的比值,就可以得到新的放大倍数。
Canvas事件处理
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