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【mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就崩溃。还有窗口重绘

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-10-21 08:01 我要评论( )

mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就崩溃。还有窗口重绘一直闪烁。。,解决方案1:for循环里ReleaseDC了多少次了?mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就

有网友碰到过这样的mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就崩溃。还有窗口重绘一直闪烁。。,问题详细内容为:mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就崩溃。还有窗口重绘一直闪烁。。,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:

解决方案1:
for循环里ReleaseDC了多少次了?

mfc画图中,需要话几条线。可是一用循环就崩溃。还...

答:呵呵

MFC中实现窗口重绘的多种方法

答:还有InvalidateRect()和UpdateWindow().但Invalidate是使得整个窗口无效,形成无效矩形,而InvalidateRect()是使得指定的区域无效,RedrawWindow()RedrawWindow()则是具有Invalidate()和UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更...

关于MFC画图闪烁的问题

答:Timer时间太短,一次Paint的时间小于Timer时间的话,容易造成OnTimer事件堆积.(MFC事件最短时间间隔、肉眼感觉出闪烁的时间频率、Paint的处理时间 要计算并考虑好) Invalidate会导致背景被重画,你可以不用重画背景。 每次画图,画过的线段都...

MFC 窗体上面有多个控件,怎么样父窗口重绘子窗口...

答:这个功能应该实现不了,比如父窗口上有个按钮,当父窗口的按钮区域从被遮盖到显示的过程,那么父窗口肯定要重绘,并且按钮也要重绘,如果按钮此时不重绘的话,按钮就显示不出来了

关于MFC中窗口重绘的问题

答:任何窗口程序的重绘(包括MFC程序),都是“需要”的时候重绘,不需要或者没有强制重绘命令的时候,是不会重绘的,因此没有“频率”的概念。 MFC程序,文档视图结构的,视图类的OnDraw是“重绘消息响应函数”,说重绘的函数是不准确的。 而对话框或者...

MFC怎么做到拖动窗口,但不重绘窗口的内容

答:当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图...

MFC中对话框如何使视图窗口发生重绘

答:获取视图类指针,pView->Invalidate(); 不要去发送重绘消息,而是通过系统提供的函数,比如Invalidate函数,由系统去发。

急啊求助!还是那个傻逼老问题关于MFC的的重绘问题...

答:你直接在按钮的响应函数中绘图的话,这样绘制出来的东西只要一有WM_PAINT消息一来,界面一刷新,你之前画的东西就不见了。所以不能再按钮的响应函数中画,要在WM_PAINT消息的响应函数中画。打开类向导,找到WM_PAINT消息的处理函数OnPaint()。转...

mfc中怎么在一个窗口中让另一个窗口重绘

答:窗口2是模态还是非模态窗口?

MFC中我想在一个消息响应函数中让窗口发生重绘,发...

答:Invalidate(TRUE); Invalidate()是使视图类窗口无效的函数,当要刷新视图时,就可以掉用它,以便发送一个WM_PAINT消息引起窗口的重绘。它有一个默认的参数TRUE,即Invalidate(TRUE)。


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