标签:lock 基线 处理 信息 rgb 距离 ont ext 9.png Canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。自HTML5添加Canvas这个库,很快便得到了普及和发展,各个主流浏览器也速速支持,可见其强大。目前为止,IE9+、Firefox、Safari、Opera、Chrome、iOS版Safari以及Android版WebKit都已经基本上支持canvas标签。 首先,我们需要在html页面中创建一个<canvas>元素,并指定一个绘图区域(width,height):
<canvas id=width=height=>抱歉,你的浏览器版本不支持canvas</canvas>
如果不指定,则默认宽度为 300px, 高度 150px。标签中的内容不会显示,当你的浏览器不支持<canvas>标签时,才会显示这些信息。 宽度和高度定义的绘图区域可以理解为一张画纸,你要做的便是在这张画纸上画东西,而你要在画纸上画图,自然需要一只画笔,它在canvas里面叫做Context(上下文)。 为什么Context前面有个2D呢,没错,它还有个3D Context,叫做WebGL,这篇文章不做讨论。 要取得这只“画笔”,需要用到getContext()方法,并传入"2d"作为参数:
);
);
好,我们有了这只“画笔”,就可以为所欲为了。我们可以画矩形、弧线和路径等。 还有一点要说明,2D Context的 坐标开始于元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x 方向自左向右为正,y 方向自上而下为正。 我们先来随便画点东西:
context.fillRect(10, 10, 50, 50);
没错,我们画了个矩形,这个矩形从(10,10)开始画,宽和高都为50px。
这只画笔有两个基本的作用,画画的时候总要先画个轮廓,先有个边,然后再给它上色。
因此,这只画笔第一个作用便是描边(stroke),第二个作用便是上色,也就是填充(fill)。专业一点的话来说:
填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形; 描边,就是只在图形的边缘画线。
是不是还漏点什么?没错,我画画的时候不可能只有一种颜色的笔吧。所以我要更改描边或者填充的属性,就要用到两个属性:fillStyle、strokeStyle
自定义画笔属性fillStyle、strokeStyle这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是"#000000"。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用CSS中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、 rgb、rgba、hsl 或hsla。
); ); //设置描边颜色、填充颜色 context.strokeStyle = ; context.fillStyle = ; //描边、填充(画一个矩形) context.strokeRect(10, 10, 50, 50); context.fillRect(10, 10, 50, 50); //描边、填充(画第二个矩形) context.strokeRect(35, 35, 50, 50); context.fillRect(35, 35, 50, 50);
以上代码将fillStyle 通过rgba()格式设置为透明度为0.3的黑色,将stokeStyle 设置为红色,然后从(10,10)处开始绘制矩形,矩形的宽和高均为50像素。再在(35,35)画第二个矩形并描边。所以两个矩形有1/4是重合的。
然后我现在想在第二个矩形的右下方挖一个矩形的洞出来,要怎么做。
context.clearRect(60,60, 25, 25);
效果如上右图。
但是,只能画画矩形什么的也太弱了吧,我想要自己画一条路径。
绘制路径要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后调用一些方法来绘制路径,最后调用stroke()方法来对路径进行描边。
先举个栗子:
context.beginPath(); context.moveTo(85,35); context.lineTo(110,35); context.arc(85,35,25,0,2*Math.PI,false) context.stroke();