canvas教程

属性、定义及方法(学习笔记)(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-08-28 14:03 我要评论( )

quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位

  quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数,第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。

  

  HTML5 Canvas API的其他曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。

  

  缩放canvas对象

  

  scale(x,y),这个函数带有两个参数来分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或者缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽。如果y值为0.5,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。

  

  注:要在原点执行图形和路径的变换操作,执行完成以后再统一平移。理由是绽放(scale)和旋转(rotate)等变换操作都是针对原点进行的。如果对一个人不在原点的图形进行旋转变换,那么rotate变换函数会将图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。与之类似,如果进行缩放操作时没有将放置到合适的坐标上,那么所有路径坐标都会被同时缩放。取决于缩放比例的大小,新的坐标可能会全部超出canvas范围,进而给开发人员带来困惑,为什么我的缩放操作会把图像删了?

  

  变换

  

  变换操作并不限于缩放和平移,我们可以使用函数context.rotate(angle)来旋转图像,甚至可以直接修改底层变换矩阵以完成一些高级操作,如剪裁图像的绘制路径。如:context.rotate(1.57),旋转角度参数以弧度为单位。

  

  beginPath():开始

  

  moveTo(x,y):起点坐标

  

  lineTo(x,y):目标坐标

  

  closePath():连接起点,闭合路径

  

  translate():移动

  

  rotate():旋转

  

  restore():恢复

  

  scale():缩放

  

  save():保存

  

  rotate(angle):旋转图像

  

  quadraticCurveTo():绘制曲线

  

  stroke():绘制

  

  strokeText():描绘文本轮廓

  

  strokeStyle():颜色设置

  

  strokeRect():使用当前的storke style来绘制一个矩形,而只绘制矩形的边缘。

  

  fill:填充

  

  fillRect():绘制一个矩形,并以当前的fillStyle来填充

  

  fillStyle():样式填充

  

  fillText:填充文本内容

  

  drawIamge():图片填充

  

  createPattern():使用背景图片填充

  

  addColorStop():渐变填充

  

  createRadialGradient():放射性渐变

  

  clearRect():清除指定矩形区域的像素

  

  .lineCap(butt | square | round):指定线条末端的样式

  

  .fillStyle:设置为CSS颜色、一个图案或一种颜色渐变

  

  .lineWidth:线条宽度设置

  

  .lineJoin(round):修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更圆滑

  

  .shadowColor:任何css中的颜色值,可以使用透明度(alpha)

  

  .shadowOffsetX:像素值,值为正数,向右移动阴影;值为负数,向左移动阴影

  

  .shadowOffsetY:像素值,值为正数,向下移动阴影;值为负数,向上移动阴影

  

  .shadowBlur:高斯模糊值,值越大,阴影越模糊

  

  


 

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