HTML5的<canvas>元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态地创建图形和图像。图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种。第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作,比如:
1)设置填充、描边颜色和模式;
2)绘制矩形;
3)绘制路径;
4)绘制文本;
5)创建渐变和模式。
第二种是3D上下文,即WebGL上下文。WebGL是从OpenGLES2.0移植到浏览器中的,而OpenGLES2.0是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL支持比2D上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力,比如:
1)用GLSL编写的顶点和片段着色器;
2)支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数组类型;
3)创建和操作纹理。
目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持<canvas>标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持2D上下文。
但位于WebGL而言,目前还只有Firefox4+和Chrome支持它。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用Canvas绘图</title> <style> canvas{ border: 1px solid dodgerblue; } </style> </head> <body> <canvas id="drawing1" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <canvas id="drawing2" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <canvas id="drawing3" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <canvas id="drawing4" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <canvas id="drawing5" width="200" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <canvas id="drawing6" width="600" height="200">您的浏览器不支持canvas。</canvas> <img src="result.png" id="result" hidden/> <script src="l15.js"></script> </body> </html>/** * 使用Canvas绘图 */ /** * 15.1 基本用法 */ //绘制图形 var drawing1=document.getElementById("drawing1"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing1.getContext){ var context1=drawing1.getContext("2d"); var imageElem=document.getElementById("result"); context1.drawImage(imageElem,10,10,180,180); } /** *15.2 2D上下文 */ //15.2.1 填充和描边 //15.2.2 绘制矩形 var drawing2=document.getElementById("drawing2"); if(drawing2.getContext){ var context2=drawing2.getContext("2d"); //绘制矩形 context2.fillStyle="#ff0000"; context2.fillRect(10,10,50,50); //绘制半透明的蓝色矩形 context2.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context2.fillRect(50,50,50,50); //绘制红色描边矩形 context2.strokeStyle="#ff0000"; context2.strokeRect(130,10,50,50); //绘制半透明的蓝色描边矩形 context2.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context2.strokeRect(130,70,50,50); //描边线条的属性有lineWidth、lineCap、lineJoin context2.lineWidth=2; //在两个矩形重叠的地方清除一个小矩形 context2.clearRect(50,50,10,10); } //15.2.3 绘制路径 //15.2.4 绘制文本 //15.2.5 变换 //绘制一个时钟表盘: var drawing3=document.getElementById("drawing3"); if(drawing3.getContext){ var context3=drawing3.getContext("2d"); //开始路径 context3.beginPath(); //绘制外圆 context3.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //绘制内圆 context3.moveTo(194,100); context3.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制文本 context3.font="bold 14px Arial"; context3.textAlign="center"; context3.textBaseline="middle"; context3.fillText("12",100,20); context3.fillText("3",180,100); context3.fillText("6",100,180); context3.fillText("9",20,100); //变换原点 context3.translate(100,100); //旋转表针 context3.rotate(1); //绘制分针 context3.moveTo(0,0); context3.lineTo(0,-85); //绘制时针 context3.moveTo(0,0); context3.lineTo(-65,0); //描边路径 context3.stroke(); } //15.2.6 绘制图像 //15.2.7 阴影 var context4=document.getElementById("drawing4").getContext("2d"); //设置阴影 context4.shadowOffsetX=5; context4.shadowOffsetY=5; context4.shadowBlur=4; context4.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"; //绘制红色矩形 context4.fillStyle="#ff0000"; context4.fillRect(10,10,50,50); //绘制蓝色矩形 context4.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"; context4.fillRect(30,30,50,50); //15.2.8 渐变 var context5=document.getElementById("drawing5").getContext("2d"); var gradient=context5.createLinearGradient(30,30,70,70); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"black"); //绘制红色矩形 context5.fillStyle="#ff0000"; context5.fillRect(10,10,50,50); //绘制渐变矩形 context5.fillStyle=gradient; context5.fillRect(30,30,50,50); //15.2.9 模式 var context6=document.getElementById("drawing6").getContext("2d"); var imageEle=document.getElementById("result"); var pattern=context6.createPattern(imageEle,"repeat"); //绘制矩形 context6.fillStyle=pattern; context6.fillRect(0,0,560,150); //15.2.10 使用图像数据 //getImageData()、putImageData() //15.2.11 合成 //globalAlpha、globalCompositionOperation /** * 15.3 WebGL */ //目前只适合实验性地学习,不适合真正开发和应用。