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HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发(高清)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-08-11 11:00 我要评论( )

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发作者简介David Geary 资深软件开发专家,擅长HTML5、CSS 和JavaScript等Web开发技术和Java技术。他是一位优秀的作家,著有畅销书《Graphic Java 2: Swing, Third Edition》(《Java 2图形设计 卷2:Swing》,机械

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发 作者简介 David Geary 资深软件开发专家,擅长HTML5、CSS 和JavaScript等Web开发技术和Java技术。他是一位优秀的作家,著有畅销书《Graphic Java 2: Swing, Third Edition》(《Java 2图形设计 卷2:Swing》,机械工业出版社,2000年出版)和《Core JavaServerTM Faces, Third Edition》(与Cay Horstmann合著,由Prentice Hall于2010年出版)。他还是一位优秀的演讲者,是各种演讲活动的常客,曾三度获得“ JavaOne Rock Star”荣誉称号,并于2011年同他人联合创立了HTML5 Denver Meetup Group。此外,他还是一位经验丰富的技术顾问,主要传授与网络应用开发相关的技术。 本书是HTML5 Canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典、Amazon五星级超级畅销书、资深技术专家David Geary最新力作。它不仅全面讲解了canvas元素的API,以及如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏开发、移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强。 全书共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作Canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用JavaScript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了进行碰撞检测所用的技术;第9章以一个简单但是高效的游戏引擎开始,提供了游戏制作所需的全部支持功能;第10章讨论了实现自定义控件的通用方法;第11章专门讲述如何实现基于Canvas的手机应用程序。...展开收缩

 

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