本来今天想开始学习怎么在Canvas中绘制矩形。但昨天发朋友圈,聊到Canvas。有网友提醒我将所有绘制的东西放在 ctx.save() 和 ctx.restore() ,能起到保存绘制状态和防止污染状态栈。养成一个良好的习惯。
此时一脸蒙逼!因为我并不知道这两个东东是什么意思,怎么使用?
后来翻了书,也只是提到了在Canvas中有 save() 和 restore() 两个方法,它们都是属于Canvas中 CanvasRenderingContext2D 中与状态操作有关的两个方法。并没有详细的介绍,对于初学者的我而言,也是一知半解。下面的内容记录了我对 save() 和 restore() 两个方法的一些理解。
Canvas 状态的保存和恢复Canvas的API提供了两个名叫 save() 和 restore() 的方法,用于保存及恢复当前Canvas绘图环境的所有属性。其中 save() 可以保存当前状态,而 restore() 可以还原之前保存的状态。
这两个方法再绘图中有着重要的作用,比如我们在绘图的时候需要使用多种颜色,颜色需要不时的切换。那么使用 save() 和 restore() 方法即可比较方便的实现此功能。
理解save()和restore()对于 save() 和 restore() 方法,一开始有一个错误的理解,以为每一步都 save() 之后 restore() 就等同于 command + z (或者 ctrl + z ),其实 save() 保存的只是 CanvasRenderingContext2D 对象的状态以及对象的所有属性,并不包括这个对象上绘制的图形。
Canvas中状态和非状态在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态。每个状态随时存储Canvas上下文数据。下面是存储在状态堆栈的数据列表。
当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的 rotate() 和 setTransform() 方法 当前剪贴区域 图形上下文对象( CanvasRenderingContext2D )的当前属性值CanvasRenderingContext2D 的当前属性值主要包括:
属性 描述 canvas 取得画布 <canvas> 元素 fillStyle 填充路径的当前的颜色、模式或渐变 globalCompositeOperation 指定颜色如何与画布上已有颜色组合(合成) lineCap 指定线段端点的绘制方式 lineJoin 指定线段连接的绘制方式 lineWidth 绘制线段的宽度 miterLimit 当 lineJoin 为 miter 时,这个属性指定斜连接长度和二分之一线宽的最大比率 shadowBlur 指定阴影模糊度 shadowColor 指定阴影颜色 shadowOffsetX 指定阴影水平偏移值 shadowOffsetY 指定阴影垂直偏移值 strokeStyle 指定线段颜色上面是Canvas绘图中的状态,那么什么情形不属于Canvas状态。
在Canvas中当前路径和当前位图受Canvas环境控制,不属于保存状态。这个重要的功能允许在画布上对单个对象进行绘画和制作动画。
虽然说了那么多,但仅仅知道是用来操作Canvas状态,对于初学者而言还是模棱两棵。在 官方文档 中是这样描述的:
save() 和 restore() 方法允许你保存和恢复一个 CanvasRenderingContext2D 对象的状态。 save() 把当前状态推入到绘图堆栈中,而 restore() 从绘图堆栈中的顶端弹出最近保存的状态,并且根据这些存储的值来设置当前绘图状态。
简单来说, save() 主要用来保存目前Canvas的状态,例如 lineWidth 、 fillStyle 、 lineJoin 等,通过 save() 函数它会将目前Canvas的状态推到绘图堆栈中;而 restore() 函数就是从绘图堆栈中弹出上一个Canvas的状态。
画张图来帮助理解:
示例理解save()和restore()
如果上面的描述还是无法帮助你理解 save() 和 restore() 两个方法的话,那我们来写一个简单的示例来帮助大家理解。
先上示例代码:
function drawScreen () { ctx.fillStyle = '#FA6900'; ctx.shadowOffsetX = 5; ctx.shadowOffsetY = 5; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(204, 204, 204, 0.5)'; ctx.fillRect(10,10,15,150); ctx.save(); // 将第一个状态推到堆栈中 ctx.fillStyle = '#f36'; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(204, 204, 204, 0.5)'; ctx.fillRect(50,10,30,150); ctx.save(); // 将第二个状态推到堆栈中 ctx.fillStyle = '#A7DBD7'; ctx.shadowOffsetX = 15; ctx.shadowOffsetY = 15; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(204, 204, 204, 0.5)'; ctx.fillRect(110,10,45,150); ctx.save(); // 将第三个状态推到堆栈中 ctx.restore(); // 取出堆栈3(第三个状态) ctx.beginPath(); ctx.arc(225, 75, 22, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); // 取出堆栈2(第二个状态) ctx.beginPath(); ctx.arc(320, 75, 15, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); // 取出堆栈1(第一个状态) ctx.beginPath(); ctx.arc(400, 75, 8, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); }你将看到的效果如下:
通过这个示例来阐述 save() 和 restore() 。
首先使用 fillRect() 绘制了一个矩形,并且给这个矩形设置了填充颜色和阴影效果。然后通过 save() 将这个状态添加到Canvas绘图的堆栈中:
ctx.fillStyle = '#FA6900'; ctx.shadowOffsetX = 5; ctx.shadowOffsetY = 5; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(204, 204, 204, 0.5)'; ctx.fillRect(10,10,15,150); ctx.save(); // 将第一个状态推到堆栈中然又绘制了一个矩形,同样设置了填充和阴影效果,照样通过 save() 将这个状态添加到Canvas绘图的堆栈中:
ctx.fillStyle = '#f36'; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(204, 204, 204, 0.5)'; ctx.fillRect(50,10,30,150); ctx.save(); // 将第二个状态推到堆栈中