提高canvas性能技巧
参考文章:
【总结】
1)少用drawImage,能将多张图拼成一张,尽量多拼;
2)drawImage的时候,用上全部参数,也就是用上sprite技术;
3)只做少量的,必要的碰撞检测;
4)使用整型,少用浮点型;
5)让动画基于时间,别基于帧,帧不可靠,基于时间可以更平滑;
6)文本绘制的成本很高;
7)使用预渲染技术,将需要反复绘制的东西预渲染到看不见的canvas上,再从它上面渲染至显示用的canvas上,预渲染用的canvas大小不宜过大,不然它的开销太大,得不偿失。也就是说,预渲染用的canvas不宜使用sprite技术;
8)在路径方面,合并多个路径一次绘出来,不要多次绘制零散的路径;
9)改变context上下文的成本比较高,在相同的上下文下尽量将相同的事情做完,再做另一件事,不要频繁切换上下文;
10)用多个canvas,分别绘制不同的图层,不同图层可以有不同的fps;
11)避免使用阴影;
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