我们继续修改我们的代码
function drawLine(){ //描边三角形 cxt.strokeStyle = 'green'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.closePath(); cxt.stroke(); //折线 cxt.translate(150, 0); cxt.strokeStyle = 'red'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.stroke(); cxt.closePath(); //绿色填充三角形 cxt.translate(150, 0); cxt.fillStyle = 'green'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.fill(); cxt.closePath(); //红色填充三角形 cxt.translate(150, 0); cxt.fillStyle = 'red'; cxt.lineWidth = 2; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(50, 150); cxt.lineTo(150, 150); cxt.closePath(); cxt.fill(); }从上面的例子我们可以看出closePath()的位置不同,也会影响我们的图形
注意:当你调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以此时closePath()函数不是必须的。
但是调用stroke():如果你在stroke()方法之前只用closePath()会形成闭合路径,如果在stroke()方法之后调用closePath()方法,此时图形已经绘制完成,当前的绘制路径已经关闭,所以closePath()方法不起作用。
线段与像素边界
先来看一个例子
function drawLine(){ //描边三角形 cxt.lineWidth = 1; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(450, 50); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50.5, 150.5); cxt.lineTo(450.5, 150.5); cxt.stroke(); }
从图中我们可以看出,我们将两条线段的lineWidth都是设置为1像素,但是上面的线段画出的却是两像素。
如果你在某2个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度;
因为当你在像素边界处绘制一条1像素宽度的垂直线段时,canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右边,将另外半个像素画在边界中线的左边。
然而,在一个整像素的范围内绘制半个像素宽的线段是不可能的,所以在左右两个方向上的半个像素都被扩展为1个像素。
另外一方面,绘制在两个像素之间,这样的话,中线左右两端的那半个像素就不会延伸,它们结合起来恰好占据1个像素的宽度。所以说,如果要绘制一条真正1像素宽度的线段,你必须将该线段绘制在某两个像素之间
网格的绘制
既然我们已经明白了如何绘制真正的1像素的线段,那我们就开始绘制网格
function drawLine(stepx, stepy){ cxt.lineWidth = 0.5; cxt.strokeStyle = 'green'; (var i= stepx + 0.5; i< cxt.canvas.width; i+= stepx){ cxt.beginPath(); cxt.moveTo(i, 0); cxt.lineTo(i, cxt.canvas.height); cxt.stroke(); } (var i= stepy + 0.5; i< cxt.canvas.height; i+= stepy){ cxt.beginPath(); cxt.moveTo(0, i); cxt.lineTo(cxt.canvas.width, i); cxt.stroke(); } } drawLine(10, 10);上面例子中我们将线段绘制在两个像素之间的像素上,而且绘制出来的线段仅有0.5像素宽,
虽说canvas规范没有明文规定,不过所有浏览器的Canvas实现都使用了“抗锯齿”技术,以便创建出“亚像素”线段的绘制效果来
总结
本节内容主要讲解canvas中路径中线性路径的绘制方法,主要是利用 moveTo()定义起点,lineTo()定义终点,stroke()描绘当前路径。这三个方法绘制线段
canvas中绘制路径有两个重要的方法,beginPath()与closePath()。绘制图形之前先调用beginPath()是绘制多个图形必要的步骤。
closePath()在使用fill()时是可以省略的,而且还要注意closePath()方法的调用位置。
绘制线段时我们可以使用 lineWidth改变线段的宽度,strokeStyle改变线段的颜色。
弄清楚线段的像素边界,这样我们才能绘制出真正的1像素线宽的线段。