在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。
脚本代码
脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。
canvasSpaceGame 函数
加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。
stars 函数
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。
makeShip
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。
飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 生成的 Canvas 代码已复制并粘贴到此示例的代码中。