问题:png图片转jpeg时,透明区域被填充成黑色
在用canvas将png图片转jpeg时,发现透明区域被填充成黑色。
代码如下:
<p>Canvas:</p> <canvas></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <div></div> <script type="text/javascript"> var base64Img = document.getElementById("base64Img"), canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); // 创建新图片 var img = new Image(); img.src = "1.png"; img.addEventListener("load", function() { // 绘制图片到canvas上 canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; context.drawImage(img, 0, 0); getBase64(canvas, function(dataUrl) { // 展示base64位的图片 var newImg = document.createElement("img"); newImg.src = dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); }, false); // 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) function getBase64(canvas, callback) { var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeof callback !== undefined) { callback(dataURL); } } </script>效果如下:
为什么canvas会png的透明区域转成黑色呢?
canvas转换成jpeg之前移除alpha通道,所以透明区域被填充成了黑色。
但是,我们希望的是,canvas可以将png的透明区域填充成白色。
那么怎么将canvas中的透明区域填充成白色呢?
以下是我实践过的两种解决方案,希望对你有帮助。
解决方案一:将透明的pixel设成白色因为png图片的背景都是透明的,所以我们可以寻找透明的pixel,然后将其全部设置成白色,核心代码如下:
// 将canvas的透明背景设置成白色 var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { // 当该像素是透明的,则设置成白色 if(imageData.data[i + 3] == 0) { imageData.data[i] = 255; imageData.data[i + 1] = 255; imageData.data[i + 2] = 255; imageData.data[i + 3] = 255; } } context.putImageData(imageData, 0, 0);完整代码如下:
<p>Canvas:</p> <canvas></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <div></div> <script type="text/javascript"> var base64Img = document.getElementById("base64Img"), canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); // 创建新图片 var img = new Image(); img.src = "1.png"; img.addEventListener("load", function() { // 绘制图片到canvas上 canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; context.drawImage(img, 0, 0); // 将canvas的透明背景设置成白色 var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for(var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { // 当该像素是透明的,则设置成白色 if(imageData.data[i + 3] == 0) { imageData.data[i] = 255; imageData.data[i + 1] = 255; imageData.data[i + 2] = 255; imageData.data[i + 3] = 255; } } context.putImageData(imageData, 0, 0); // 展示base64位的图片 getBase64(canvas, function(dataUrl) { var newImg = document.createElement("img"); newImg.src = dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); }, false); // 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) function getBase64(canvas, callback) { var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeof callback !== undefined) { callback(dataURL); } } </script>效果如下:
缺点显而易见。当png图片上存在半透明区域时,会将其填充为黑色。这是我们不希望的。
解决方案二:在canvas绘制前填充白色背景核心代码如下:
// 在canvas绘制前填充白色背景 context.fillStyle = "#fff"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);完整代码如下:
<p>Canvas:</p> <canvas></canvas> <br> <p>Base64转码后的图片:</p> <div></div> <script type="text/javascript"> var base64Img = document.getElementById("base64Img"), canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); // 创建新图片 var img = new Image(); img.src = "1.png"; img.addEventListener("load", function() { // 绘制图片到canvas上 canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; // 在canvas绘制前填充白色背景 context.fillStyle = "#fff"; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(img, 0, 0); // 展示base64位的图片 getBase64(canvas, function(dataUrl) { var newImg = document.createElement("img"); newImg.src = dataUrl; base64Img.appendChild(newImg); }); }, false); // 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg) function getBase64(canvas, callback) { var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); if(typeof callback !== undefined) { callback(dataURL); } } </script>效果如下:
Perfect!
显然,在canvas绘制前填充白色背景这种方法,不仅简单,而且对png图片的半透明区域填充难看的黑色块。推荐这种解决方案。
另:canvas.toDataURL()方法不允许处理跨域图片。否则会报错。
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