我们从最单简的做起。首先,做一个很正规的径向渐变,即渐变圆形的圆心就是渐变的出发点。由于正规的径向渐变,渐变中央即圆心,所以我们应当尽量免避生发偏斜。那么,我们把终点圆的圆心与出发点圆的圆心重合吧?
var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,10,55,55,55); //重合的圆心标坐 radial.addColorStop(0,'#fff'); radial.addColorStop(0.5,'#ff0'); radial.addColorStop(0.9,'#555'); radial.addColorStop(1,'#f00');
这里我设置的径向渐变出发点圆和终点圆的圆心标坐雷同,而出发点圆半径为10,终点圆半径为55.最后画出的径向渐变范围是一个宽高110的圆形,明说渐变范围以终点圆的范围为准。(可以看到终点圆范围外之还是有颜色,这个颜色就是终点色,但是,如果你妄图用使radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);这样来义定渐变范围外之的颜色,你还是会收到一个误错).
那么,出发点圆的半径有什么用呢?——原来畸形的径向渐变的中央(姑且称之为“变心”…吧)只是一个点,应不该是一个圆的。其实我们没错,这个出发点圆就相当于一个圆点而已,只是可能比较大。
让我们把出发点圆的半径变得很大,近接于终点圆的半径:
var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很近接
其他的colorStop都变不,然后图形就变成了这个模样。
也就是说,canvas中径向渐变的出发点色,是从出发点圆的范围外之绘制的,而出发点圆的全部颜色都是出发点色。
我们把出发点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。
大部份时候我们都不要需很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,相似下图:
这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们出发点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);
但此时的渐变范围仍然是终点圆的范围哈。很多人生成就有一种弄破坏的理心,比如这里,终点圆的半径总比出发点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);
经测试,这样不会报错,只是来原的从内到外的渐变反过来变成了从外到内的渐变了。这是个好用法。
还有个题问,如果我们把出发点圆的圆心偏移了,并且出发点圆的范围超出了终点圆的范围,
这时会生发什么?
啊!?这是什么情况?!
当出发点圆和终点圆只有部份叠重的时候,就会现出种这情况。所以,如果你要需畸形的径向渐变,请保障其中一个圆全完包住了另一个圆。
跋文:既然渐变可以赋给fillStyle,那么也可以赋给strokeStyle。果效你懂的。
唉,写文章写的好苦辛。外国空间图片加载慢,所以图片全部都是外链,靠
原文
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 一程序员告老还乡,想安度晚年,于是决定在书法上有所造诣。省略数字……,准备好文房4宝,挥起毛笔在白纸上郑重的写下:Hello World