前言
Android是通过graphics类来显示2D图形的。其中graphics中包括了Canvas、Paint、Color、Bitmap等类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。其中Color和Bitmap是很常用的类,本文主要要讲的是Canvas和Paint。顾名思义就是画布和画笔。
Canvas类
Canvas即画布,我们需要做的就是使用之前设置好的Paint来绘制图形。系统通过 Canvas 为我们提供了一些基础的绘图 API :
1、canvas.drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint);
作用:绘制点。
参数:绘制点的 x 坐标,y 坐标,画笔参数
2、canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint);
作用:绘制线。
参数:起点的 x 坐标,起点 y 坐标,终点 x 坐标,终点 y 坐标,画笔
3、canvas.drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint);
作用:绘制矩形。
参数:矩形参数,画笔参数
矩形参数构造方法:如下代码,分别为矩形的上下左右的坐标
public RectF(float left, float top, float right, float bottom) {}
4、canvas.drawVertices();
作用:绘制多边形。
参数:
5、canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint);
作用:绘制弧线。
参数:左端,上端,右端,底部,开始的角度,扫过的角度,圆弧的两段是否与圆心连线,画笔参数
6、canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint);
作用:绘制圆。
参数:圆心 x 坐标,圆心 y 坐标,半径,画笔参数
7、canvas.drawText();
作用:绘制文字
参数:文字左下角 x 坐标,文字左下角 y 坐标,
8、canvas.drawOval(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint);
作用:绘制椭圆
参数:左端,上端,右端,下端,画笔参数
9、canvas.drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,@NonNull Paint paint);
作用:绘制圆角矩形
参数:左端,上端,右端,下端,x轴上的圆角半径,y 轴上的圆角半径,画笔参数
系统画笔工具所提供的 API :
1、mPaint.setAntiAlias();
设置反锯齿
参数:true,false
2、mPaint.setColor();
设置画笔颜色
参数:颜色值
3、mPaint.setARGB();
设置画笔的 A,R,G,B
参数:A,R,G,B
4、mPaint.setAlpha();
设置画笔的透明度
参数:取值范围在 0 - 255 之间
5、mPaint.setTextSize();
设置画笔文字的大小
参数:必须大于 0
6、mPaint.setStyle();
设置画笔的风格(填充和描边)
参数:Paint.Style.FILL(填充),Paint.Style.STROKE(描边),Paint.Style.FILL_AND_STROKE(填充和描边)
7、mPaint.setStrokeWidth();
设置画笔描边时的宽度
参数:浮点型
Paint类
和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔。那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需要设置画笔的相关属性,系统给我提供的常用API如下:
接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制。
先看看太极图:
现在就要开始一步一步的将他画出来, 我们可以借鉴图层的概念。首先绘制最底部的图层,为了方便我们将其左,右两边分别设置白色和黑色:
图中(x,y)是圆心坐标。这里我设置的x=getWidth() / 2;y=getHeight() / 2;半径r=getHeight() / 2;
现在我们就来看看代码,在定义View的OnDraw(Canvas canvas)方法中:
//绘制最外层大圆 mPaint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色为黑色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//设置画笔style实心 RectF rect= new RectF(getWidth() / 2 - getHeight() / 2, 0, getWidth() / 2 + getHeight() / 2, getHeight());//圆弧的外接矩形 canvas.drawArc(rect, 270, 180, false, mPaint); mPaint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色为白色 canvas.drawArc(rect, 90, 180, false, mPaint);代码中rect即圆的外接四边形,其构造函数RectF(float left, float top, float right, float bottom)的四个参数分别对应四边形最左边的x坐标值;左上边的y坐标值;最右边的x坐标值;最下边的y坐标值。可以看出代码中:
四个值确定了圆的外接四边形。
canvas.drawArc(rect, 90, 180, false, mPaint);第一个参数即是我们上边确定的区域,第二个参数是开始绘制的角度(90度,x轴方向顺时针旋转),第三个参数扫描的度数,第四个参数设置好的画笔Paint。
接下来我们要着手绘制中间图层,中间图层可以看做是两个上下外切的半圆,上边白色右半圆,下边黑色左半圆: