我觉得可以这样做:所有箭头和菜的运动轨迹实质上是椭圆的,动态计算好每一个的位置,封装一个 精灵对象,给没个精灵对象添加公共的参数,比如大小,位置,旋转,位移等,然后给每个对象添加运动轨迹的move方法 ,并计算出帧速率,以及render的方法,如果你想做点击交互,还需要使用事件分发器,推荐使用 Event.js, 让你的每个精灵对象继承它,不要使用 定时器, 使用 requestAnimationFrame 去代替。有问题回复,平时比较忙。
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我觉得可以这样做:所有箭头和菜的运动轨迹实质上是椭圆的,动态计算好每一个的位置,封装一个 精灵对象,给没个精灵对象添加公共的参数,比如大小,位置,旋转,位移等,然后给每个对象添加运动轨迹的move方法 ,并计算出帧速率,以及render的方法,如果你想做点击交互,还需要使用事件分发器,推荐使用 Event.js, 让你的每个精灵对象继承它,不要使用 定时器, 使用 requestAnimationFrame 去代替。有问题回复,平时比较忙。
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