canvas教程

HTML5新特性开发者实践之Canvas线条篇

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-04-02 13:05 我要评论( )

在HTML5中,其中最令开发者和用户值得留意的新特性,莫过于Canvas的功能了,它能在目前的IE 9,IE 10以及Chrome,FireFox等多种浏览器中使用,是目前HTML5中富客

  Canvas中的鼠标操作

  同样,在canvas中可以有相关的鼠标操作,比如可以返回当前鼠标所在的坐标位置,如下面的代码:

  在上面的代码中,捕捉了鼠标的移动的事件,当移动时,显示了移动轨迹的X和Y坐标。下面的代码中则更进一步,它能让用户在画布上自由移动鼠标进行涂鸦绘画:

  实际运行的效果见:

   小结

  本文概要介绍了HTML 5中功能强大的canvas及其相关主要绘图方法,让开发者对canvas有了概要的认识。HTML 5中的canvas功能十分强大,足以在某些方面跟Flash抗衡,相信随着HTML5的继续发展,canvas的功能将更为强大。

  【IT168专稿】在HTML5中,其中最令开发者和用户值得留意的新特性,莫过于Canvas的功能了,它能在目前的IE 9,IE 10以及Chrome,FireFox等多种浏览器中使用,是目前HTML5中富客户端动画效果的实现方式,有了它,HTML5就有了跟Adobe Flash对抗的资本,用户以后只要使用支持HTML5的浏览器,就可以不用安装Flash插件了。在上篇《开发者值得关注的HTML5新特性Canvas》中,我们主要讲解了HTML 5中的Canvas功能的硬件加速以及绘制图形方面的功能,本篇我们学习下HTML5中的线条、文本及阴影效果。

        首先介绍的是线条,有如下的方法控制线条的相关属性:

  lineWidth [ = value ] 设置线条的宽度

  lineCap [ = value ] lineCap 属性指定线段如何结束。只有绘制较宽线段时,它才有效。可以有三个cap样式之一:对接、圆、方。除另有规定外,默认为对接。例子如下图:
 

在canvas中绘画文字


  lineJoin [ = value ] 设置路径的风格,路径可以有一个三线连接:尖角,圆角或斜角。如下图:
 

在canvas中绘画文字


  在画线时,可以调用moveTo和lineTo方法,它们接受传入X和Y坐标,以决定从哪里开始画线条,也可以同时设置lineWidth来设置线条宽度,最后调用stroke笔触去画线条。下面是一个例子:

  效果是一个从粗到细的线条渐变,如下图
 

在canvas中绘画文字


  我们可以再设置线条两端的样式lineCap,比如

  则可以看到出现如下图的圆角效果图:
 

在canvas中绘画文字


  下面讲解如何在canvas中绘画文字。绘画文字有如下方法:

  font [ = value ] 设置字体,跟CSS中设置字体一样

  textAlign [ = value ] 设置文字的位置方向,可以设置为start, end, left, right, 和center

  textBaseline [ = value ] 文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,alphabetic, ideographic,更详细的关于textBaseline属性介绍,请参考。

  fillText(text, x, y [, maxWidth ] ) 在指定的坐标上填充文字

  strokeText(text, x, y [, maxWidth ] ) –在指定的坐标上用勾画文字

  下面是一个例子:

  结果为:
 



 

  如果要绘制透明的话,可以这样通过fillStyle指定

  下图是效果
 


  假如要在加点阴影效果的话也是十分容易的,可以使用shadow对象即可:

  



 

       图片和视频
       下面介绍下如何在canvas中绘制图片和处理视频相关。一个问题是为什么不用传统的<img>标签呢?原因是如果结合canvas使用的话,可以充分利用canvas各类API的强大功能做出很眩的效果。下面是在canvas画布上,直接把一张图片绘画在上面了,使用的是drawImage方法:

 


  一旦图片跟canvas结合了,就可以做各类的动画变换等效果了。

  同样,要将video结合canvas使用的话,首先要创建HTM5中的标签元素,关于HTML5的新的标签,可以参考下文去详细学习。下面代码中并没将video标签嵌入到canvas画布中:

  然后我们写一个简单的脚本,实现的功能是将video标签嵌入到画布中,

  实现的效果是在屏幕中显示一个video播放器,播放一段动画,而同时画布的背景也是同步这段动画。具体的效果请看这个地址:

  形状变化和动画

  形状变化和动画是canvas中十分重要的部分。下面是关于形状变化中的重要的方法:

  scale(x, y) 大小缩放, x是水平方向的缩放因子,y是垂直方向的缩放因子,必须都为正数

  rotate(angle) 旋转,angle是旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点

  translate(x, y) 移动canvas坐标

  transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy):这个方法必须将当前的变形矩阵乘上下面的矩阵:

  m11 m21 dx

  m12 m22 dy

  0 0 1

  setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy) :这个方法重置当前的变形矩阵为单位矩阵,然后以相同的参数调用 transform 方法。如果任意一个参数是无限大,那么变形矩阵也必须被标记为无限大,否则会抛出异常。

  将以上的变换整合起来使用的话,会制作出很多很漂亮的效果,比如下面的代码中,效果是每隔250微秒绘制一个矩形,并且矩形是会旋转的,颜色也是随机生成的。  

  下面是静态效果图,动态效果图请看这个地址:
 


 

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