我们在响应式网页设计的工作中经常用到SVG,这个过程通常包括设计阶段和开发阶段。设计阶段通常是由不懂编程的设计师们完成的。因为原生SVG作为一种图像格式和文档格式,在图形编辑器中创建SVG效果的每一步,都会直接影响生成的代码以及负责嵌入SVG代码、编写脚本或添加动画的开发者的工作。在我的日常工作中,我通常是既做设计师又做开发者,自己处理自己设计的内容,而SVG图像就是我的日常开发内容之一。
我之前做的大多数实例都放在以前的项目中了,一般需要一次或两次编辑,在我给它们编写脚本之前,因为导出的SVG代码并没有优化到足以放到工作环境中——特别是动画,所以我被雇来做这块内容了。原因是很多我曾经共事的设计师都基本不懂代码。他们都是负责创建矢量图形和UI,而且对他们来说,SVG也只是一种图像格式,他们并不懂SVG的代码是如何生成的,当他们从图形编辑器中导出SVG文件的时候。
有一些设计师们可以采取或避免的步骤——“do and don't”——可以帮助大家生成更整洁的代码。在这篇文章中,我给大家分享了一些这方面的技巧。如果你还有其它的建议,可以在文章末尾的评论里留言。
我们下面讲到的技巧都是适用于Adobe Illustrator (Ai)的——我的首选图形编辑器——还有其它的图形编辑器也是同样的道理。但是因为我个人使用的是AI,所以我这篇文章都是拿AI来讲。
我们先看看AI中SVG导出选项都有哪些,理解每个选项都是什么意思。因为这些选项将来也可能会有改变,到时这篇文章也会更新的。
注意这篇文章是基于我前面的演讲“SVG For Web Designers (and Developers)”——我在上个月的2015年CSSDevConf上作的演讲
下面开始吧。
使用简单的图形元素创建简单的图形,尽量避免用 <path>这是SVG有这么多可以创建的基础图形的原因,基本形状(戳这里学习)。虽然我们用一个 <path> 元素就可以创建出所有形状了,但是也不要这么任性嘛~
简单的图形元素( <line> , <circle> , <rect> , <ellipse> , <polygon> 和 <polyline> )存在是有它的原因的,其中一个原因就是图形元素的可读性更强,可维护性更好,也比 <path> 更易于编辑!
基础图形还自带神器——各种各样的属性,允许你控制图形的特性,如位置( x , y , cx , cy ),尺寸( width 和 height ), path 就没有这些属性啦。
例如,下面的片段展示的是将一个圆导出为一个简单的图形,第一种方法是用 circle ,第二种方法是 path :
<circle fill="#FFFFFF" stroke="#000" cx="28.1" cy="28.1" r="27.6"/> <!-- versus --> <path fill="#FFFFFF" stroke="#000" d="M55.7,28.1 c0,15.2-12.4,27.6-27.6,27.6 S0.5,43.3,0.5,28.1 S12.9,0.5,28.1,0.5 S55.7,12.9,55.7,28.1z"/>如果你想要给图形添加动画,也就是说,移动圆的位置或者让它变大,你可以通过 x 和 y 坐标和半径 r 来操作。但是如果你的圆是用 path 生成的,你就必须用CSS/SVG变换(即平移和缩放)来完成。然后假设你想要给 path 添加动画,你可能还需要进一步应用变换?最后可能会变得非常混乱。
使用简单图形的另一个优点是,在大多数情况下,使用简单图形元素创建图形的代码量,要比使用 <path> 元素的代码量少很多啊(上面的那个代码片段就很明显了)!!所以使用简单的图形会使得最后的文件小一些,这样会比较好。
将文本转换为轮廓outline,或者不要怎么在AI中把文本转换为轮廓呢?
文本转换为轮廓会保留原来使用的字体,这样我们就不需要额外引入Web字体。也就是说你节省了一些额外的 HTTP 请求,也不需要担心你的文本会降级展示,变得不那么美丽动人漂亮可爱了。
给文本添加轮廓,保留了原来的字体,对于设计品牌标志是非常好用的。例如:logo。我经常会把logo的文本转换为轮廓。轮廓非常适合用于保留某些用于标题的字体,so good。
缺点文本在转换成轮廓之后,就不再是真正的文本了:它只是一组组成文本轮廓的路径。因此,文本已经不再是文本,不可访问,不可搜索,也不可选中。
在脚本标题或者logo中使用了轮廓文本的情况,使用一个 alt 属性,或SVG的可访问性元素( title 和 &> ),可以为屏幕阅读器提供可选择的文本。
我强烈建议阅读Léonie Watson的这两篇文章,关于如何使得SVG更具可访问性。
把文本转换成轮廓会增加SVG文件的大小,根据使用的字体的复杂度来决定。下面的图片展示了SVG中文本转换为轮廓以及没有转换的两种情况的文件大小(转换为轮廓的在左,没转换的在右)。
路径并不好控制,而且也不像 <text> 元素(包括 <tspan> )那样可以很方便地添加动画。后者有一组属性,可以给动画提供更多控制,而路径文本则被限制了。
简化路径一条由一组点定义的路径,实际上也是由一组坐标定义的。
点的数量越少,路径数据也越少( d 属性),还有,SVG文件也自然会变小。所以这对于获取较小的文件大小,以获取更好的性能,是非常有必要的一步。
这里有一个Adobe创建的教程,讲解了这个过程;如果你想看更多的视频,可以点击 这里 。
你还可以使用 Warp Tool 简化路径。我不是设计师,所以我通常使用AI的简化算法来简化路径,所以如果你是一位经验丰富的设计师,你应该比我更清楚变形工具。这里有一篇Smashing Magazine上的 文章 ,讲解这个工具的,感兴趣的同学可以看看。
不要合并路径,除非你不想控制单独路径很多设计师都喜欢合并路径,一般都是这样干的: