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HTML5教程画布Canvas基础知识讲解,html5学习网

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-03-14 09:01 我要评论( )

HTML5规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元素。HTML5Canvas提供了通过JavaScript绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个Canvas元

HTML5教程画布Canvas基础知识讲解

作者: 来源: 日期:2016-05-22 08:42:53 人气:

HTML5规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是元 素。HTML5 Canvas提供了通过JavaScript绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个Canvas元素都有一个“上下文(context)” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个Canvas上下文,并通过不同的API提供图形绘制功能。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

大部分的浏览器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,Firefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera还支持3D Canvas,Firefox也可以通过插件形式支持 3D Canvas。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

本文介绍主要介绍2D Canvas基础以及如何使用基本Canvas函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解基础知识。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
下面开始我们的讲解:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

canvas基础

创建Canvas的方法很简单,只需要在HTML页面中添加元素就可以了:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

1 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">

2 这是一个Canvas标签案例

3 </canvas>

为了能在JavaScript中引用Canvas,最好给它设置ID ;也需要给Canvas设定高度和宽度。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

要在Canvas画布中绘制图形需要使用JavaScript。首先通过getElementById函数找到Canvas元素,然后初始化上下文,之后可以使用上下文API绘制各种图形。下面的脚本可以在Canvas中绘制一个矩形:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

1 var elem = document.getElementById('myCanvas');

2 if (elem && elem.getContext) {

3   var context = elem.getContext('2d');

4   if (context) {

5     context.fillRect(0, 0, 150, 100);

6   }

7 }

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

2D context API

介绍了如何创建Canvas后,让我们来看看2D Canvas API,看看能用这些函数做些什么。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

在上面的例子中,我们展示了绘制矩形是多么简单,而通过fillStyle和strokeStyle属性可以更轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和CSS一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和hsla()。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

通过fillRect可以绘制带填充的矩形;使用strokeRect可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分Canvas可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

下面将是一个综合实例的JavaScript脚本:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

1 context.fillStyle   = '#00f';

2 context.strokeStyle = '#f00';

3 context.lineWidth   = 4;

4 context.fillRect  (0,   0, 150, 50);

5 context.strokeRect(0,  60, 150, 50);

6 context.clearRect (30, 25,  90, 60);

7 context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

路径

通过Canvas路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用beginPath()开始 绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用fill和stroke即可添加填充或者设置边框。调用 closePath()结束自定义图形绘制。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

下面是一个绘制三角的案例的JavaScript脚本:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

1 context.fillStyle   = '#00f';

2 context.strokeStyle = '#f00';

3 context.lineWidth   = 4;

4 context.beginPath();

5 context.moveTo(10, 10);

6 context.lineTo(100, 10);

7 context.lineTo(10, 100);

8 context.lineTo(10, 10);

9 context.fill();

10 context.stroke();

11 context.closePath();

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

插入图像

drawImage方法允许在Canvas中插入其他图像(img和Canvas元素) 。在Opera中可以在Canvas中绘制SVG图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

3个参数:最基本的drawImage使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在Canvas中的位置。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

5个参数:中级的drawImage使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

9个参数:最复杂drawImage杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

下面是上述三个使用方法的例子:mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

1 context.drawImage(img_elem, dx, dy);

2 context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);

3 context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

可以把上面代码放置在文档head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

像素级操作

2D Context API提供了三个方法用于像素级操作:createImageData,getImageData和putImageData。mYCHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

 

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