canvas教程

HTML5 Canvas入门学习教程,html5canvas(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-03-07 11:11 我要评论( )

文档对象模型(DOM) 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与Netscape的“浏览器大战”,双


文档对象模型(DOM)
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与Netscape的“浏览器大战”,双方为了在JavaScript与JScript一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的DHTML格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。
文档对象模型代表了在 HTML 页面上的所有对象。它是语言中立且平台中立的。它允许页面的内容和样式被 Web 浏览器渲染之后再次更新。用户可以通过 JavaScript 访问 DOM。
在开始使用<canvas>前,首先需要了解两个特定的 DOM 对象:window 和 document。

window 对象是 DOM 的最高一级,需要对这个对象进行检测来确保开始使用 Canvas 应用程序之前,已经加载了所有的资源和代码。
document 对象包含所有在 HTML 页面上的 HTML 标签。需要对这个对象进行检索来找 出用 JavaScript 操纵<canvas>的实例。

JavaScript放置位置
使用 JavaScript 为 Canvas 编程会产生一个问题:在创建的页面中,从哪里启动 JavaScript程序?
把 JavaScript 放进 HTML 页面的<head>标签中是个不错的主意,这样做的好处是很容易找到它,也是上一章我们介绍<head>中所提到的。但是,把 JavaScript 程序放在这里就意味着整个 HTML 页面要加载完 JavaScrpit 才能配合 HTML 运行,这段 JavaScript 代码也会在整个页面加载前就开始执行了。结果就是,运行 JavaScript 程序之前必须检查 HTML 页面是否已经加载完毕。
最近有一个趋势是将 JavaScript 放在 HTML 文档结尾处的</body>标签之前,这样就可以确保在 JavaScript 运行时整个页面已经加载完毕。然而,由于在运行<canvas>程序前需要使用 JavaScript 测试页面是否加载,因此最好还是将 JavaScript 放在<head>中。
不过本人不走寻常路(笑),所以之后的案例,还是按照自己的编码风格将JavaScript代码放在了<body>的尾部。当然,如果JavaScript代码有些多,就推荐使用加载外部 .js 文件的方式。代码大致如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

在实际项目开发中,都是将HTML、CSS、JS三者完全分离的。不过用于案例演示代码略少,所以大多没有使用加载外部 .js 文件的方式。


获取canvas对象
获取canvas对象其实就是一句话的事情。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var用于变量定义,由于JS是弱类型语言,所以定义啥变量都用var。跟在var之后的canvas是变量。使用document对象的getElementById()的方法,通过id获取对象。之前我们为<canvas>标签赋予了一个id,名叫canvas,所以该句话最后一个canvas是指<canvas>的id——canvas。(是不是有点绕,需要自己多读几遍捋清楚。)
获得画笔(2D环境)
画画首先需要啥?画笔啊。获取canvas画笔也是一句话的事情,就是直接使用刚才获得的canvas对象,调用它的getContext("2d")方法,即可。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

这里的context便是画笔了。
在其他教程中都是使用2D环境这个专有术语,我觉得画笔更加形象。灵感引自Java中Graphics类的g画笔,原理与之相同。


总结
准备工作只有三步:

1.布置画布:通过添加<canvas>标签,添加canvas元素
2.获取画布:通过<canvas>标签的id,获得canvas对象
3.获得画笔:通过canvas对象的getContext("2d")方法,获得2D环境

对应的代码也就是三句话:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <canvas id=“canvas”></canvas>
  • var canvas = document.getElementById("canvas");
  • var context = canvas.getContext("2d");
  • 完整代码如下。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <!doctype html>
  • <html lang="zh">
  • <head>
  • <meta charset="UTF-8">
  • <title>基础的Canvas</title>
  • </head>
  • <body>
  • <div>
  • <canvas>
  • 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • </canvas>
  • </div>
  • <script>
  • window.onload = function(){
  • var canvas = document.getElementById("canvas");
  • var context = canvas.getContext("2d");
  • }
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 2016317111405657.png (1433×771)

    注意几点:

    1.JavaScript代码需要包裹在<script>标签中。

    2.window.onload = function(){}加载页面后就要立即执行,表示网页加载完执行后面的那个function函数体的内容。

    至此,画布和画笔已经准备完毕,接下来就让我们使用画笔(context对象)绘制出高逼格的图像吧!觉醒吧!艺术家之魂!

     

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