Android中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是有时候,View却显得力不从心,所以Android提供了SurfaceView给Android开发者,以满足更多的绘图需求。下面就让我们一起来了解一下SurfaceView。
一、为什么要使用SurfaceView我们知道View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出VSSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms,如果我们可以在16ms以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,并且我们的界面更新还非常频繁,这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验,为此Android提供了SurfaceView来解决这一问题。
View和SurfaceView的区别:
1 . View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。
2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。
3 . View在绘图时没有实现双缓冲机制,SurfaceView在底层机制中就实现了双缓冲机制。
这摘录了一段网上对于双缓冲技术的介绍
双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术。当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面还没有显示完,程序又请求重新绘制,这样屏幕就会不停地闪烁。而双缓冲技术是把要处理的图片在内存中处理好之后,再将其显示在屏幕上。双缓冲主要是为了解决 反复局部刷屏带来的闪烁。把要画的东西先画到一个内存区域里,然后整体的一次性画出来。
二、如何使用SurfaceView要想使用SurfaceView需要经过创建、初始化、使用三个步骤,下面我们就一步步来说说这三个步骤。
1 . 创建SurfaceView
我们需要自定义一个类继承自SurfaceView,并且实现两个接口以及接口定义的方法,当然,与自定义View类似,还要重写三个构造函数。下面是代码:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { public SurfaceViewTemplate(Context context) { this(context, null); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //创建 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { //改变 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //销毁 } @Override public void run() { //子线程 }}前面三个构造函数的写法和自定义View是相同的,接下来的三个方法分别在SurfaceView创建、改变、销毁的时候进行调用,最后的run()方法中写我们子线程中执行的绘图逻辑即可。
2 . 初始化SurfaceView
这一步我们主要是定义三个成员变量以备后面绘图时使用,然后初始化这三个成员变量并且注册对应的回调方法。代码如下:
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;//绘图的Canvasprivate Canvas mCanvas;//子线程标志位private boolean mIsDrawing;/** * 初始化View */private void initView(){ mSurfaceHolder = getHolder(); //注册回调方法 mSurfaceHolder.addCallback(this); //设置一些参数方便后面绘图 setFocusable(true); setKeepScreenOn(true); setFocusableInTouchMode(true);}public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //在三个参数的构造方法中完成初始化操作 initView();}上面的代码很简单,都有注释,相信很容易看懂,这里不再过多解释。
3 . 使用SurfaceView
经过上面两步的准备工作,下面就可以开始使用SurfaceView了。
这一步又可以分为3步来完成:
(1) 通过lockCanvas()方法获得Canvas对象
(2) 在子线程中使用Canvas对象进行绘制
(3) 使用unlockCanvasAndPost()方法将画布内容进行提交
注意: lockCanvas() 方法获得的Canvas对象仍然是上次绘制的对象,由于我们是不断进行绘制,但是每次得到的Canvas对象都是第一次创建的Canvas对象。
SurfaceView的绘制可以使用下面的模板代码来实现,唯一的不同就是绘制逻辑的不同,代码如下:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; //绘图的Canvas private Canvas mCanvas; //子线程标志位 private boolean mIsDrawing; public SurfaceViewTemplate(Context context) { this(context, null); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; //开启子线程 new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing){ drawSomething(); } } //绘图逻辑 private void drawSomething() { try { //获得canvas对象 mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); //绘制背景 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); //绘图 }catch (Exception e){ }finally { if (mCanvas != null){ //释放canvas对象并提交画布 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } /** * 初始化View */ private void initView(){ mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setKeepScreenOn(true); setFocusableInTouchMode(true); }}我们在xml文件中的使用和自定义View是相同的,使用全路径名称即可:
<com.codekong.drawlearning.view.SurfaceViewTemplate android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />三、SurfaceView小案例下面我们通过两个小案例来展示SurfaceView的使用。先放上效果图