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关于Android团队跟社区介绍(2)

字号+ 作者:H5之家 来源:H5之家 2017-02-02 15:02 我要评论( )

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android:addStatesFromChildren用法简单介绍 最近在制作一个项目的登陆界面UI的时候,由于没有专业美工的作图,很多素材都是要自己去搜集,有时候难免去“盗用”其他作品中的图片,然而图片大小等方面适配都不太理想,边边角角的空隙处理也不严谨。 在账号密码

关于 3G跟Android 开发写在前面的话

关于 3G和Android 开发写在前面的话 什么是3G 3G,全称为3rdGeneration,中文含义就是指第三代数字通信。 所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种无线接口标准。中国联通使用的是WCDMA[沃](世界上大部分3G网络都采用

求问关于OpenCore(跟/或)StageFright

求问关于OpenCore(和/或)StageFright 能以应用程序的形式动态插入codec(不重编源码)吗? 如果不行的话,开发自有格式的解码器、播放器,是不是得自己搭个框架做同步= = ------解决方案-------------------- 不可以。 动态库还需要用glibc重新编译链接及生成一下。 android的so和一半的so,格式都不一样,怎么能共用呢。 还有整个C

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【100分】关于人生决择。关于安卓跟IOS。

【100分】关于人生决择。。。关于安卓和IOS。。。 本人学安卓已经有一段时间了,目前对布局不是很熟悉。。。其他都还可以。。。什么网络的,线程的应用都可以做。。。 对于动画效果,这些实在是不会了。。。 本人现在有一点时间,我想学IOS,但是我又觉得应该深挖安卓。。。。 大哥大姐们 我好纠结。。。。。给我指一条方向。。。。 我应该是深挖安卓 还是 多学一门 IOS呢??? 本人搞过ACM对C

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Android工程下的文件介绍 补充点Android 基础吧,懒得写了,直接copy 了一份。网上这些东西蛮多的。百度一下,全出来了。 一个 android 工程中,有各种类型的资源文件,大致可以分为以下几种: 1、颜色 #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB 颜色资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

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Android主流屏幕分辨率介绍 对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。   常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x57

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Android Animation 卡通的使用方法和介绍

Android Animation 动画的使用方法和介绍 Drawable 最强大的功能是:显示Animation。AndroidSDK介绍了2种Animation: Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果 Frame Animation(帧动画) :顺序播放事先做好的图像,

关于android的机构dp,dip

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