就如上一个例子所见的应用 miter 的效果,线段的外侧边缘会延伸交汇于一点上。线段直接夹角比较大的,交点不会太远,但当夹角减少时,交点距离会呈指数级增大。
miterLimit 属性就是用来设定外延交点与连接点的最大距离,如果交点距离大于此值,连接效果会变成了 bevel。
我做了一个演示页面,你可以动手改变 miterLimit 的值,观察其影响效果。蓝色辅助线显示锯齿折线段的起点与终点所在的位置。
渐变 Gradients
就好像一般的绘图软件一样,我们可以用线性或者径向的渐变来填充或描边。我们用下面的方法新建一个 canvasGradient 对象,并且赋给图形的 fillStyle 或 strokeStyle 属性。
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150); var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75,75,0,75,75,100);创建出 canvasGradient 对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。
addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。
你可以根据需要添加任意多个色标(color stops)。下面是最简单的线性黑白渐变的例子。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150); lineargradient.addColorStop(0,'white'); lineargradient.addColorStop(1,'black');createLinearGradient 的例子
本例中,我弄了两种不同的渐变。第一种是背景色渐变,你会发现,我给同一位置设置了两种颜色,你也可以用这来实现突变的效果,就像这里从白色到绿色的突变。一般情况下,色标的定义是无所谓顺序的,但是色标位置重复时,顺序就变得非常重要了。所以,保持色标定义顺序和它理想的顺序一致,结果应该没什么大问题。
第二种渐变,我并不是从 0.0 位置开始定义色标,因为那并不是那么严格的。在 0.5 处设一黑色色标,渐变会默认认为从起点到色标之间都是黑色。
你会发现,strokeStyle 和 fillStyle 属性都可以接受 canvasGradient 对象。
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // Create gradients var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150); lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB'); lingrad.addColorStop(0.5, '#fff'); //lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000'); //lingrad.addColorStop(1, '#fff'); var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95); lingrad2.addColorStop(0.5, '#000'); lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)'); // assign gradients to fill and stroke styles ctx.fillStyle = lingrad; ctx.strokeStyle = lingrad2; // draw shapes ctx.fillRect(10,10,130,130); ctx.strokeRect(50,50,50,50); }createRadialGradient 的例子
这个例子,我定义了 4 个不同的径向渐变。由于可以控制渐变的起始与结束点,所以我们可以实现一些比(如在 Photoshop 中所见的)经典的径向渐变更为复杂的效果。(经典的径向渐变是只有一个中心点,简单地由中心点向外围的圆形扩张)。
这里,我让起点稍微偏离终点,这样可以达到一种球状 3D 效果。但最好不要让里圆与外圆部分交叠,那样会产生什么效果就真是不得而知了。
4 个径向渐变效果的最后一个色标都是透明色。如果想要两色标直接的过渡柔和一些,只要两个颜色值一致就可以了。代码里面看不出来,是因为我用了两种不同的颜色表示方法,但其实是相同的,#019F62 = rgba(1,159,98,1)。
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); // Create gradients var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30); radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C'); radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62'); radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)'); var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50); radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98'); radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188'); radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)'); var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40); radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF'); radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2'); radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)'); var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90); radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201'); radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700'); radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)'); // draw shapes ctx.fillStyle = radgrad4; ctx.fillRect(0,0,150,150); ctx.fillStyle = radgrad3; ctx.fillRect(0,0,150,150); ctx.fillStyle = radgrad2; ctx.fillRect(0,0,150,150); ctx.fillStyle = radgrad; ctx.fillRect(0,0,150,150); }图案 Patterns
上一节的一个例子里面,我用了循环来实现图案的效果。其实,有一个更加简单的方法:createPattern。
createPattern(image,type)
该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。
注意: 用 canvas 对象作为 Image 参数在 Firefox 1.5 (Gecko 1.8) 中是无效的。